走过10年的光辉岁月,英雄联盟已经产生64位战士英雄,也就是说这些英雄或多或少都可以担任上单位置。在这芸芸众生的霸主争夺战中,蒙多可谓是那些不起眼中的一个。

早在几年前设计师加强了一番蒙多,终于让他登上了职业赛场,而短暂的火热之后又迅速消失在观众的视野。如今,他已经悄然归来,石头酱带领大家一起来看一下吧。

符文不灭之握

这套符文对于蒙多的赖线能力有了一定的提升。不灭之握每4秒可以触发一次,而且在普攻敌人的同时可治疗自己。众所周知,蒙多这位英雄释放技能就会消耗一定的血量,而不灭之握在对线时,恰好可弥补这些损失,以此来提升蒙多的对线能力。

蒙多前期装备小日炎小反甲是必须先做出来的,这两件装备可以使蒙多有质的飞跃。如今版本非常讲究对线,蒙多在那些对线凶猛的英雄面前确实不值一提,但是我们可以利用装备让蒙多在线上完全不虚。

小日炎与小反甲既可以提升自身的血量与抗性,又可以对敌人产生一定的伤害,合成费也不高,性价比是相当可观。

因此在符文与装备的支持下,也就是说蒙多是可以玩的,也可以用来上分。前期打不过无非就是抗压,中后期撑起团战。

从图上我们能看出,前期船长已经将自家上路一塔推掉,仍然是采取不断压制,而对方的一塔血量还是很健康,这就是前期蒙多的处境。此时真想喊话一下设计师,能否稍微加强一下蒙多兄弟,不要两点,哪怕一点都行。

在经历前期的对线劣势,蒙多做出狂徒铠甲这件装备之后,就可正式加入团战成为一个搅局者,让对方感到头疼。

一波团战结束,对方牺牲4人,而我方没有一人伤亡,石头的蒙多也是靠狂徒的被动迅速回满状态,正蹲在草丛准备对上路船长发起进攻。这就是蒙多在团战的优势,可以吸收大量的伤害,又能搅乱对方的阵型,还能全身而退等待下一次的进场。

此时会有朋友问:为什么不先出振奋而是狂徒,这两件装备的合成费用差不多啊。首先石头酱认为先出振奋的收益并不高。虽然振奋有一定的抗性,而且配合蒙多自身的被动与R技能,治疗的效果更加可观。是这样没错,但是团战存活的几率很小,不能为残局提供更多的帮助,不有那么一句话:“活着才有输出。”

我们的打团思路是:在团战爆发前不开R技能,用自身一定的血量与对方交换,争取团战优势更大化,随后撤出利用狂徒快速回血,再次开启团战,如果是振奋则起不到这样的效果。也就是说石头对蒙多的理解是不断搅乱对方,并非打一波的事情。(无脑除外)

尤其是蒙多的R技能(回复100%最大生命值),配合狂徒带来的高额血量以及被动,可以吸收对方较多的技能与血量消耗。当然之后的装备再出振奋或是其他的抗性装备也是完全可以的。

中后期的蒙多无论是单线发育还是团战,都不会惧怕任何人。利用自身Q技能可以减速,E技能提升高额的攻击力,R技能回复血量与移速,在追击或是逃跑的过程中都没有任何问题。

他的优点在于中后期打团凶猛,残局配合队友处理能力也是非常出色。弱点则是对线能力较弱,推塔节奏慢,然而并不影响蒙多的登场。

其实蒙多老弟是很容易上手的一位英雄,在匹配模式多玩几局,熟练掌握Q技能的命中率,去排位也是比较容易上分的。一定要相信蒙多中后期团战能力,不要过于在意前期的对线,之后队友相不相信你完全在于自己的发挥。

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