自起源加强这个技能后,不少精灵开始点满这个技能了。

由于不错的伤害和较短的CD,还是挺优秀的一个技能。

但是存在断招的问题。在卢克中也不是对任何一个怪都可以那么好用

先来看看技能说明。

这个技能伤害分为2个部分,一部分为丢出去,一部分为扯回来。

丢出去那一段伤害有束缚效果,也就是今天这个技能使用的重点。

束缚等级161,足够应付卢克raid中的所有怪物。

即使没有超大陆本源的等级加持也有140以上

以下是修炼场的演示效果,第一段伤害出去后可以速C

如果要打第二段伤害需要等光标转回来一圈

和大部分无色技能一样,不至于说很慢的技能演出速度。

只是习惯问题而已

接下来是对卢克中部分怪物的食用方法

首先是对全金属斗神的处理方法

可以从图中看出,束缚后的全金属斗神冲锋不再位移。

此时精灵可以站在怪物面前等待他冲锋完毕架起机关枪从背后进行攻击打破招。

在raid中的最大运用于快速处理能源的上面。大藤曼可以用来处理机械龙。

还有叹息之兰帕德

束缚后的兰帕德冲锋不再位移。

但精灵要注意保持一段距离。不然会受到持续伤害僵直,影响连招。

图中就有很明显的被僵直打断连招

注意不能和自然之怒一起对这个怪物使用,不然会触发狂暴

红色小丑处理方法

束缚可以让小丑无法位移而进行破防。代替自然之怒,但只建议人少的时候这样用。

大多数4人组队情况下还是选择自然之怒稳控一只吧

憎恶之伊贝尔处理方法

束缚拉回来进行打击,再接一刀。不使用自然之怒情况下的一种方法

暗之偶像处理方法

束缚之后不再位移,滑板鞋不再时尚!站立型木桩,全程破招压制!

这就是目前小藤曼在卢克中的使用技巧了。

至于小藤曼接大藤曼控制机械龙个人感觉走过去丢大藤曼区别不大就不发了。

注意千万不要对月光漫步者使用小藤曼

至于会怎么样嘛。自己试一试就知道了嘛

对卢克老爷爷也可以束缚其移动,但是并不能阻止其间歇性无敌。所以意义不大。

光之偶像这种建议用命运一刀这类技能压制,小藤曼会强制打断让他倒地使用出无敌技能。

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