正所谓“一级船长二级信三级鳄鱼要你命”,鳄鱼在很多人的眼里都是无脑的英雄,简单粗暴,但实际上 玩好鳄鱼无论是从天赋、装备、甚至是兵线上都要有着不错的理解,今天就听我来给你唠叨唠叨。
天赋:如何在征服者与强攻中来做取舍。
征服者:更偏向于中后期团战,且作为前排,在回血上都会更加客观,并在一定程度上会提高鳄鱼的上限。
强攻:容易在前期打出优势,配合红怒W以及破败的存在,对后排的威胁力更大。
后面对装备的讲解中,我将征服者与提亚马特连接在一起,破败与强攻连接在一起,以下配上我对征服者与强攻的天赋
征服者天赋
强攻天赋
征服者点出韧性以及坚毅不到是我更看中征服者的回血,后面坚决骸骨镀层可以考虑与复苏之风交换,而复苏则是为了提高回血,与征服者相对应,这样鳄鱼前排的回复能力则可以发挥加大。(喜欢征服者但是喜欢打的凶的可以点出强攻的小符文);
强攻点出欢欣与致命一击增加伤害,骸骨镀层同上,可以与复苏之风交换,过度生长可以避免前期出破败导致的血量不足,弥补血量问题。
装备:提亚马特与破败取舍
有喜欢玩鳄鱼的玩家喜欢线上先出提亚马特(以下简称T),我在这里先讲一下优缺点;
优点:T清线更快,便于游走,进野区刷经济,也会减少被gank的次数。利于叠出征服者,可以更好的链接技能取消后摇。自带一定生命回复(大多数可以忽略)。优势劣势思路灵活,可以转为贪欲或者巨九。
缺点:一、出贪欲;即便这个版本贪欲得到了加强,对于鳄鱼来说,贪欲依然不是最好的装备。
1、鳄鱼对于贪欲的属性加持需求不大。
2、出贪欲缺少打前排的能力,在征服者移被除真伤后,鳄鱼就被大幅度削弱了打前排的能力。
3、如果不能快速结束游戏,鳄鱼本身的原因再加上一旦陷入僵局,贪欲所带来的收益很小,相当于3000多的经济效益没有真正的发挥出来。
二、出巨九;
1、一般出巨九的鳄鱼玩家都会加上黑切,但是这个出装就注定了你是工具人。没有可观的伤害,但是又具有一定的伤害。
2、中期很难依靠自己做出对战局有改变的行为。(但是巨九的好处在于会增加自己的前排能力,也就是说如果战局进入僵局,在双方C位差距不大的情况下,作为前排能力还是不错的。不过效果不如黑切护手来的好)。
三,还有就是前期1325经济有点拖大件的成型,(更有甚者,还会卖掉)
四、鳄鱼本身具有一定的清线能力。
破败
(说实话,破败改版后,我对破败真的是青睐有加,恨不得所有近战都来一把)
所以我主要来谈一谈破败对鳄鱼的性价比:
首先,破败的合成是比尔吉沃特弯刀(简称弯刀)加反曲之弓。
1、比尔吉沃特弯刀的合成费用是1600 属性是25攻击 10%的吸血 外加一个主动造成100魔法伤害并减速2秒(冷却90秒)
弯刀:弯刀所给出的属性,在上路这个位置很吃香,10%的回血,让鳄鱼可以更好的进行压制,也会有更好的回复。主动所造成的减速对于鳄鱼这样的小短腿简直
就是福音。再加上上路线长,在追击,被gank时都会起到奇效。并且在对线一些容易被拉扯的英雄(如诺手,杰斯)减速能起到很好的压制作用
2、反曲之弓:价格1000,再加上合成的700。很多人都会被憋死在这条路上。为什么?因为这1000对于鳄鱼而言,可以说是经济浪费。不是说鳄鱼A没伤害,而是在破败之前,鳄鱼主要伤害来源依旧是红怒技能。25%的攻速对于前期的鳄鱼而言,很难看到有什么 改变,其实不如875来的实惠。
鳄鱼的红怒W3下不是以第一下伤害为准,而是分三段的伤害。
3、破败:
优点:1、在改版后近战增加12%的数值后,外加红怒W和强攻,对后排的c位的威胁是很足的,并且即便是到后期,鳄鱼也有打前排,甚至拥有一定切后排的能力。
2、主动的加速,减速效果,在一定程度上弥补了鳄鱼的小短腿。
3、加成40%的攻速和12%的当前生命值的伤害,会让鳄鱼的伤害的伤害来源更多,伤害更高。
4、我个人认为破败的存在有一点很像当初的青龙刀,都能够在中后期提升鳄鱼的地位和英雄上限。
缺点:1、合成中段的过渡期,很容易被断节奏。
2、如果出破败,请一定要标明自己的地位。前中期,你更多是一个打伤害,后进场收割的存在,而不是前排无脑冲进去,在没有黑切护手的加持下,即便有大招也脆的像张纸一样。
3、进场对闪现的依赖很大。
在简单的讲一下鳄鱼红怒的3个技能对装备的效益(以下3个技能均为红怒效果时):
Q:高额的伤害,以及大量的回血;
W:稳定的的控制,再加高额的伤害。说实话这样的技能在lol不多见,但是鳄鱼是其中一个。W的3个触发普攻特效,在我看来,加上破败,伤害就是毁天灭地。也是对C位威胁最大的一个技能。
E:点加满后35%的护甲穿透,什么概念,白白得了2800装备的被动,不过这个更适合搭配征服者和红怒Q一起使用,有奇效。
最后再来谈谈我对鳄鱼的兵线理解,记住鳄鱼是线霸,但不是T0,你需要兵线能够跟上你的红怒,所以我建议鳄鱼前面适当的放线(上线第一刀留给对面上单来打)将兵线慢慢的控制住,我建议是在塔前,这样可以无虑的续怒气,也可以去消耗,还可以减少gank。
这里面有2个思维,1、第一刀不动不代表你要在后面畏畏缩缩,可以先站在线上;
2、若动了第一刀可以适当的考虑卡2,点E或者W视情况而定,可以利用E加怒气的原理,增怒气刮红Q,也可以红W直接爆炸。
将上路分为3个区域,2侧区域分别对应2边的草丛,2侧的区域在自家的位置都是相对安全的区域,并且有着一定周旋的空间,可进可退。