导语:11.2版本蒙多得到了较大的加强,这让不少玩家把目光都重新聚集到了这名常年冷板凳的英雄上。蒙多是一名标准的坦克,虽然非常的肉,但是短板也很明显。没有硬控、容易被风筝,所以在面对一些灵活阵容也是很被动的。在这个版本,将蒙多引以为傲的大招回复能力进行了加强,让蒙多在原有的基础上变得更肉。打野蒙多清野能力强,并且前、中期能配合团队来打,野区单挑对手也很难秒杀蒙多。早期上线绕后给Q减速配合队友击杀。

韩服钻石局排位战绩图一览

(韩服钻2大神多把打野蒙多荣膺MVP)

这是来自韩服钻石2分段的几局排位赛。蒙多在打野位表现非常突出。早前版本蒙多都是出现在上单位,打野蒙多很少出现,而在11.2版本蒙多加强以后打野蒙多再度被关注。

从打野位的登场率看,在11.2版本之前低于1%,甚至都快接近于0%,而在11.2版本加强以后登场率飙升提升了26位目前位于版本的24位。虽然还不算主流、热门的打野,但是也算是有崛起之势,只要玩的好蒙多,可以应对不少的刺客、战士型打野,不怕反野。

套路分析

在分析套路之前,我们先来具体看看11.2版本蒙多的改动概况。

(注:以下改动数据来自官方11.2版本更新公告)

Q技能:病毒屠刀

命中目标返还的生命值:40%→50%

击杀目标返还的生命值:80%→100%

E技能:潜能激发

额外伤害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值→蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值

R技能:背水一战

生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值

解析:蒙多在11.2版本得到了较大加强,增强了三个技能。总的来说就是,降低了蒙多常用技能的释放代价(生命消耗),提升了蒙多E技能的输出能力。强化了R技能的生命值回复10%。尤其是R技能的回复在后期会更显著,蒙多在做出绿甲、狂徒两件套以后回复能力会得到非常高的提升,能最大程度的抗在前场、粘人消耗。正是Q的返还生命值提升、E技能伤害提升,让蒙多在野位形成了天然的优势,所以打野蒙多才旱地拔葱般崛起。

为什么蒙多能出现在打野位呢?

(征服者)

蒙多出现在打野位的第一要素就是在11.2版本蒙多得到了较大的加强。第二点就是传统的迅捷步法玩法已经不再主流,蒙多的E技能在11.2版本加强比较大,所以让蒙多会更偏向于用平A+EA去打输出,这样很容易触发满层的征服者。后期蒙多开R获得移速加成以后都会去针对对手的中单、AD来打,打野蒙多的支援效率也不差,还肉,在这个输出型上单横行的版本,打野蒙多恰好可以弥补团队坦度缺失的情况,所以才会在近期如此多人玩。

英雄介绍

Q:蒙多的消耗、减速技能,在打野位一般不靠Q清野,所以Q就作为最后点满的;

W:能造成小范围的AOE伤害,配合Q减速开启W粘人输出效果比较可观;

E:主动效果可以让下次攻击造成额外伤害,生命越低伤害越高,后期配合R使用;

综合分析,蒙多的加点主E副Q,有R点R。

+

蒙多的召唤师技能选择,闪现或疾跑+惩戒是现在比较常见的带法。蒙多的R技能可以提供15-35%(基于大招等级)的移速,Q有减速,所以蒙多如果在后期想针对对手的后排,可以开R+疾跑,速度快的吓人,追击、牵制对手的后排很容易。如果对手阵容很笨重,没有什么机动性强的英雄,可以带闪现增加蒙多的容错率,整体来看现在带疾跑性价比更高。

被动技能:肾上腺激素

蒙多每秒恢复0.3%最大生命值。(暗示你一定要出绿甲狂徒)

Q技能:病毒屠刀

蒙多丢出菜刀能造成对手当前生命值的魔法伤害并减速对手。(对手生命越高,Q技能的伤害越高,是打肉神器!

W技能:痛苦燃烧

蒙多造成小范围的AOE伤害。

E技能:潜能激发

被动:受到魔法伤害、消耗生命值可以提升蒙多魔抗。

主动:基于已损失生命值获得额外攻击力,并且强化下次普攻造成额外伤害。

R技能:背水一战

蒙多在12秒里持续恢复生命值,并且获得移速加成。

出装思路

(韩服大神蒙多出装路线)

出门装:

出门选择灰烬小刀,不选择冰雹小刀。蒙多自身技能就有减速效果,所以没必要再在惩戒上加一个减速效果,蒙多的Q命中了以后很容易粘住对手。灰烬小刀会更契合蒙多一点。

中期核心:

蒙多的神话装备考虑做出霜火护手,这是现在最流行的神话装,有献祭的效果,还可以造成减速效果,让蒙多的留人能力得到提升。不管是基于蒙多的被动还是R的角度来考虑,做出绿甲强化回复都是玩蒙多的必经之道,这样蒙多的回血才能真正实现让对手无限刮痧。

后期神装:

蒙多的后期神装就主要考虑后三件。如果对手AD英雄比较猛,或者AD发育的早,可以尽早的做出反甲、兰盾针对对手。蒙多是一定要出狂徒的,狂徒配合绿甲+R可以将蒙多的续航能力拉到极致,非常实用!最后必补狂徒。如果对手AP多就反甲换自然之力也行。

备选神话装备:

蒙多的“传说级”装备一般变化不大。主要是出在神话装备的选择上。涡轮炼金罐适合打无位移阵容,火甲在己方控制、留人能力英雄多的情况下可以出。挺近破坏者出的比较少,如果己方上单也是肉、辅助没输出,蒙多还是出一件输出装,不然团队会极度缺乏输出能力。

符文选择

蒙多的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

现在打野蒙多在符文当中的点法征服者是应用最广泛的一种点法。,因为蒙多的E加强以后粘着对手能很快的打出征服者,就算蒙多是走纯肉路线的输出能力一样会很突出。第二层点凯旋,强化回复效果。第四层的致命一击在后期可以配合E更好的针对残血打输出。副系点主宰,恶意中伤配合蒙多的减速可以打出更多的真实伤害,而贪欲猎手主要是增加治疗回复效果,性价比也是很不错的符文点。主系、副系互相适应,让蒙多的能力得到最大强化。

打法思路

(Tips:以下动图来源T1-Cuzz打野蒙多实战)

前期对线技巧:

蒙多对线期以刷野为主、打架为辅。蒙多Q技能CD不高,还能造成对手最大生命值百分比伤害,所以上线抓人可以以打一波消耗就撤为主,不占队友的资源,只打一波消耗可以让队友对线压力不那么大。早期如果反野可以Q起手,命中减速了就追击开W配合平A输出对手。这一套操作可以在对手交出核心输出技能的空档期进行,很容易打出高消耗。蒙多打完一套不要深追,要保证自己的位置可以及时撤退。如果对手不跟你打,蒙多就选择正常发育,可以考虑迅速清野,找机会去支援中下、控龙。蒙多WE清野相对会比较快一些。

(蒙多上单蹲草钓鱼Q起手强杀对手)

中期支援思路:

蒙多中期支援的打法有两种打法。第一种是围绕下路来打,蒙多自身没有硬控,多以减速为主。现在是坦辅当道的版本,让辅助先手打控制配合蒙多的减速可以让对手动弹不得。第二种是围绕中上野来打,跟中路形成联动的体系,蒙多适合去吃伤害,打第一波的输出,让队友去充当打收尾伤害的人会更好。蒙多清野效率高,中期一定要控龙,蒙多有R技能存在抗龙伤害会比较容易,压完一波线就可以去打龙。等霜火护手、绿甲两件套做出来以后蒙多就达到了中期的一个顶峰状态,有2级R开R基本是没人打的死蒙多。肉到你绝望!

(蒙多中期针对下路开R越塔成功击杀对手)

后期团战打法:

作为纯种坦克,蒙多团战期要有针对性的打。顶在团队最前端,蒙多开团前不要刻意去压走位,作为没有位移、没有硬控的英雄很容易被对手风筝。所以团战前就是顶前排找机会用Q去Poke、磨对手的血量。团战爆发后,蒙多第一时间开启R技能,这个R开启时会损耗血量,所以早开可以回的更快。后期110%的血量回复足以让对手绝望。蒙多的Q附带的粘人效果让蒙多贴脸输出的能力会变强。而且R还可以增加额外移速,蒙多后期要贴着对手中单、下路来打,尽可能的让限制对手的输出环境,蒙多没爆发,针对脆皮绰绰有余。

(后期团战前蒙多开R1v4对手打不动)

11.2版本蒙多得到增强以后,在上单、打野位的表现都还不错。搭配上合适的符文战斗能力直接爆表。谁说坦克没有春天?用合适的方式打开新版蒙多,上分效率还是杠杠的!

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