很多人问这个职业难不难,我的回答肯定是难,不夸张的说这个系统应该是dnf里最难精通的职业系统。难不难在用法理论和技巧,只难在玩家操作水平。会说这些就表明本篇攻略有一定的触手向,但不代表一般玩家玩不了。所以请客观看待5连锁,强求5层连锁并不理智,玩的开心才是最好的

【常见Q&A】

Q:连锁是什么,为什么我找不到这个技能?

A:连锁指的是剑盾猛攻这个技能,是国内初版翻译连锁突袭的简称

Q:连锁怎么用?

A:用一次攻击技能用一次剑盾猛攻,快速循环两个动作(具体参考入门区【使用方法】)

Q:连锁的攻击加成是加给谁的?

A:当层攻击加成效果只对下一个技能有效,和剑盾猛攻本身伤害无关

Q:为什么我只能一层(连锁X1)/为什么我老是连锁失败?

A:白点在蓝条里时用剑盾猛攻才会连锁成功进入并进入下一层,不然重置层数

Q:怎么看层数?

A:成功连锁时蓝条处会出现不同颜色的【连锁X?】,数字是多少层数就是多少

Q:经常看到别人说保留层数是什么意思?

A:在连锁条还在滚动时用任何没有攻击效果的状态技能都可以把连锁层数保存下来,下次用技能时直接从保存的层数开始连锁

Q:一套下来技能全灰了,技能不够用怎么办?

A:放慢连锁节奏,把小技能融入连招(参考入门区【优点&缺点】)

Q:技能栏不够用怎么办?

A:练手搓,别无他法

Q:剑盾猛攻要不要满

A:满,满比不满的5层伤害加成起码多了20%。

【技能简介】

①BUFF型攻击技能:上剑盾BUFF前是读条状态技能,有持续时间,在持续时间内会变成主动攻击技能。只按技能键是盾牌横甩攻击,←/→+技能键为盾牌推进攻击。前者Y轴大,后者Z轴大能扫地且带前移效果

②强制中断技能:只能在使用其他攻击技能后的一定时间内使用

③提升技能伤害:连锁时提升下一个技能的伤害(可叠加,看层数),每次成功连锁都会使蓝色部分缩短,最高5层连锁,此后蓝条不再缩短,继续成功也是5层连锁。

④本体评价:剑盾的3段攻击伤害不低,不追求速C接爆发快感的话剑盾所占伤害比例一般排在前三名内。

【优点&缺点】

①提升伤害

②提高流畅度

③使大量技能短时间内进入CD,手法不好会出现技能真空期

④如果连锁不得当会让技能无意义进入CD

【使用方法&成功条件】在上了剑盾猛攻BUFF后,使用除飞跃截击/主动觉醒/状态技能外的技能后开始进入连锁状态。此时人物头上会出现连锁条且存在一定时间,连锁条内有光点在连锁条内左右移动,当光点在蓝色部分内时使用剑盾猛攻并命中任何物体都会成功连锁(chain)。但是要在剑盾猛攻动作结束前使用其他技能才会开始进入下一层连锁状态,注意在任何阶段下被怪打出硬直都算作连锁失败

总结如下:

①使用技能

②连锁条出现——此时可以移动/跳跃/普通攻击

③白点在蓝色部分以内时使用剑盾猛攻并命中

④剑盾猛攻动作结束前使用下一个技能

⑤连锁条出现→循环至③

⑥…

演示:

为了更容易看清演示已把视频降速20%。打木桩和实战刷图永远是两个世界

共30chain:突刺—盾击—破甲—破武—束缚—命运—跳斩—神木—一刀—突刺—盾击—盾挑—格挡—铁壁—破武—破甲—飓风—束缚—天陨—命运—破甲—审判—神鹿一一刀—突刺—格挡—盾挑—破武—神木—破甲(失败)

【个人用语相关】:

1、说明(重要):

①相关数据均在时装选择攻速,穿齐一身CC板甲进图35%攻速下进行测试的

②精灵本身技能除了剑盾猛攻需要0.5秒读条时间受释放影响外,其他所有技能包括战吼等3个状态技的动作速度能都受攻速影响

③攻速一定程度下影响连锁条存在时间长短,但不能以攻速增加的百分数进行计算,具体计算不明,不穿时装防具-8%攻速下每个技能增加0.3~0.5秒连锁条存在时间

光点在连锁条一端移动到另一端所用时间是0.5秒,来回即1秒(不受攻速释放影响)

⑤连段是死的,人是活的。列出来的连段都是理论值,自己用惯的连段才是真理

2、术语解释:

①C=chain/cancel=连锁/取消

②速C: 5层连锁时的最短蓝条情况下在光点第一次走过蓝条之前(第0.2秒结束~第0.3秒开始。只有0.1秒反应时间)取消技能

③慢C:相对速C,至少在光点第二次或者走到蓝条时再C。可以延长攻击节奏,有拖CD效果

④攒C技能:没有输出也没有特殊效果,无论何时取消都不会有影响,专门用来快速提高连锁层数的技能

⑤不可速C技能:拥有输出/特殊效果,如果参与速C会无法保证效果和输出

技能效果可参考,根据加点不同攒C技能也不同

键位安排:

技能搓法:

可用攒C技能:盾挑/盾击/盾牌格挡/致命突刺/愤怒冲撞/守护神鹿/铁壁推进

不可速C技能:审判之盾/自然束缚/飓风旋枪/一刀两断

3、各技能连锁条存在时间表

以进图35%攻速为基础

【连段举例】

入门木桩(任意3chain):突刺—猪—鹿—破甲(攒C提高破甲伤害补刀清怪)

初级木桩(任意4chain):破甲—猪—审判—鹿—天陨(审判慢C接天陨终结)

中级木桩(任意5chain):盾挑—格挡—破甲—破武—束缚—飓风(盾挑不击飞需要最速C起手)

※※下面是个人摸索的一套自用练习方法,只适用于喜欢自我挑战并想精通连锁的群体

——①在修炼场打不会动木桩,先熟悉连锁节奏并摸索连锁用法和特性

——②对木桩进行一些举例过的初级连段,并且开始尝试用其他技能组合进入3chain

——③尝试在图里用出②里能用出的3chain

——④练习初级木桩的4chain,或者其他组合下的4chain接爆发技,并在图里练习

——⑤回修炼场,对会动的木桩进行练习,尝试联系任何搭配的5chain中级连段

——⑥此时已手感初成,应该不用把过大精力放在连锁条上。开始尝试盲chain

——⑦对木桩尝试各种不同的连锁,开始了解哪些技能该速C哪些慢C,开始不盲目速C

——⑧开始手搓技能,高低级技能任意,只要能手搓+快捷键能把所有守护者拥有并能参与连锁的技能都用出来就好(此条建议在开始玩精灵时就适应好)

——⑨对会动的木桩(硬直较高容易脱离控制的更好)大量练习连击,能不能保持5chain不重要,关键是能让技能不会出现很明显真空,可以把更多注意力放在技能栏上

——⑩进图开始使用⑨的方法进行练习,目光主要放在怪物上,余光看连锁条,技能栏偶尔瞟一眼就好

※※后面应该只剩下能越来越久的保持5chain了,不过能到这步的肯定也有自己的心得了。关键还是大量xN的练习,个人觉得到这步才是一个瓶颈,无视长期保持chain的情况的话只让CD无真空难度不算多大。要实现最后一步才是最看个人底力的。

【冷知识专区】

1、攻击技能和剑盾猛攻之间的相互强制可以随意调转方向

2、不止状态技能可以保留连锁层数,盾牌转换也可以

3、任何可被命中的物体均可用来凑连锁层数

4、用剑盾时即使连锁失败下一个技能依然会有当层连锁的加成,但必须是剑盾动作结束前用出的技能

例子:第六个技能(5chain)→剑盾(连锁失败)→第七个技能(0chain)情况下,第七个技能仍然有5层连锁的伤害加成

5、第一个技能只是开启连锁状态没有伤害加成,用剑盾强制掉第五个技能出现【连锁X5】后的下一个技能,也就是这一套技能的第六个技能才受5层伤害加成的效果影响

6、剑盾猛攻必须命中才能强制(连锁)下一个技能,否则重置层数

7、攻击技能不命中也不算连锁失败(利用这条灵活走位)

8、使用攻击技能到用剑盾猛攻之间这段时间(连锁条存在时间)可以随意跳跃/普通攻击/跳跃,不会连锁失败也不重置连锁层数

※※这里是个人对正常向连锁玩家的练习看法:

精灵的输出在小康条件下即使不chain也应该不错(双减防双加攻)。很少有成功5,6chain不死的怪存在。平民玩家也不会要求太高,只要掌握稳定进入 5chain的能力一套不死也能两套死。但对于不同地下城的怪物排列需要安排的CD和技能顺序都不同,这里需要大量的独立练习,无法一概而论。如果要用上面的方法练习的话只需要到⑥⑦步那样应该就能轻松过图了。

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