异域小城是又一个不同于其它常用爆破的地图,位于繁华的城镇之中,属于中大型规模爆破图。比起其它地图异域小城的二层平面并没有太多,也没有太复杂,三层区域更是少得可怜。除了异域小城等地图外,其它大部分地图都是双点三线的战斗地图。而异域小城不同于以往地图的最大区别就是,虽然与其他地图一样是双点爆破,但是有着四线的主要作战路线,因为主要作战路线增加导致岔路也相应增加,因此这个地图环境更加复杂,隐蔽性更高,潜入难度更小,脱离战斗更加容易。

在这么一个复杂的地图当中,游击战术是第一适用战术,相比其它地图难度要大大降低。如果全局战斗中任何动作都没有脱离游击战的范畴,那么生存能力会提高很多。同时四条主攻通道可以互相呼应,不仅可以短时间内火速支援任何一个地点,同时被敌人强火力压制时也可以及时撤离,采用迂回战术。游走攻击的操作难度极低,与敌人频繁抢点对枪的作战效率也相应提高,骚扰敌人主力的危险性也被降低。同时,主要作战通道的左二和右二,可以相应穿插,不论是绕过敌人后方,还是形成包围,都有相当有利的条件。

对于激进和缺乏战略考虑的敌人来说,调虎离山式的诱饵战术更加适合。而诱饵分为多种,固定诱饵和移动诱饵,固定诱饵可能为制造的实时假象,如烟幕弹等。如中间两条通道存在一定的狙击点,在这个区域让敌人注意到自己后,通过一定时间的忽隐忽现给敌人造成假象,同时以一颗烟幕弹制造出来的烟幕干扰敌人对整个战局走向的正常判断,如果敌人相信在我方区域有大量固守兵力,大多会采取主动出击,给我方小队及时隐退有重要的战略意义。移动诱饵整个地图都可以作为诱饵点,无论何人遇到敌人都可以随意开枪后迅速撤离,可以采用化整为零的作战队形,这种战术更为可靠,在多人多次实施后甚至可以让敌人完全丧失判断能力,同时完全打乱原有战略计划,利于我方下一步的战术实施。

由于本地图较为复杂,如果采用在一定范围内频繁活动或集中一点的战术目标太大,更容易受制,同时对侦查力的要求更高。所以相应的狼群战术或者攻点战术不适用于此地图,除非拥有强大的团队合作和单人的作战能力,否则该地图还是保证隐蔽性为第一要务!

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