5星草元素法师白术,整个设计从头到脚就突出一个【预防翻车的超高容错率】:战技群奶、大招站场角色持续治疗且2.5刷薄盾提供一次抗打断、被动天赋队友血少时还有治疗加成、同时带有少量的草体系反应增益。

纠正一个误区,千万不要将白术当做护盾角色!本质上这个大招护盾,只能算作一个添头,将其视作2.5秒一次的削韧抵消即可。

天赋加点推荐

元素爆发=元素战技>>普通攻击。除去少部分特别的输出玩法,白术还是以治疗为主,将EQ点满就好了,普通攻击随意。

圣遗物推荐

队伍存在草C或草原核伤害时,可以考虑深林套,将减抗的工作交由辅助,输出角色可以更极端的堆伤害;队伍超激化为主,草伤占比低时就没必要深林套了,可考虑教官套,为队友提升120元素精通。

海染、少女套,个人不太推荐。战技群奶、大招盾奶,生存压力已经非常小了,过量治疗意义不大。且不具备七七、心海、芭芭拉等等开技能后平A就群奶的超高溢出量,很难稳定触发高额的海染套伤害,基本只能依靠战技群奶那一下。

辅助治疗向的词条选择:充能>生命值>其他。白术的核心亮点主要还是元素爆发,而80点的耗能,对于后台脱手型角色无疑是痛苦的(后台吃球有衰减)。因此,词条选择一切都是建立在白术大招能够稳定开启的前提下,才考虑其余。

输出向(不太推荐,纯整活):饰金套,精草暴打蔓激化伤害,堆攻击意义不大,不如去发挥他身为法师的优势(重击独立附着),同时辅以EQ或命之座效果打激化。

武器选择

碧落之珑>不灭月华(看你圣遗物充能词条给不给力了)>试作金珀。想带西风秘典的,词条还需要考虑暴击,怪麻烦的;祭礼残章双E还不错,激化队可以考虑一下,等同变相给队伍内草C拐点儿能量,就是轴不是完全匹对。讨龙英杰谭,和不灭月华差不多,警惕充能问题。

充能建议如下

白术单草配队时(非充能武器基本充不上):0命单E,金珀需要270%、碧落230%;1命或双E,金珀190%、碧落160%。

白术双草配队时:0命单E,非充能武器280%、金珀需要220%、碧落180%;1命或双E,非充能武器210%、金珀160%、碧落130%。

不过因为每个人的具体配队、是否有西风武器、魔物环境等等不同,都会产生一定的波动。

命之座建议

0命其实就挺好的。后续命之座则是进一步简化操作或词条需求,1命降低充能需求、2命自动放E、4命拐全队80精通、6命配合战技和2命护盾产出更频繁。

配队建议(部分)

刻晴+菲谢尔+万叶+白术:伤害没有比经典的玉皇妲帝高,但体验质变,容错率高了不少。激化是有一个持续时间的,白术的草完全够用,偶尔遇到群怪可以让白术重击或E挂草。

妮露+夜兰/行秋/绫人+纳西妲+白术:解放水奶,可以自由的选择水系直伤队友,对群一样乱杀,但在针对BOSS等单怪时出伤更快。

艾尔海森+八重神子/菲谢尔+纳西妲+白术:对比以往,属于是将钟离替换掉了,在面对流血狗或瞬间高伤时钟离容易翻车,白术可以奶回来。至于全队享受的20%减抗(为负时收益折半)和场上激化40%增伤哪个强,就得看海哥和后台角色伤害占比了。不过你也可以考虑一手通过蔓激化去触发教官套,一样变成全队增益。

赛诺+夜兰+纳西妲+白术:怎么说呢,白术确实在一定程度上提升了赛诺体验,但个人感觉还差点儿味,转火时遇到群怪依旧痛苦。

以上为冻梨拉满白术后的初步体验,多强谈不上,摆烂很安逸,草系配队无脑塞并没有对现有配队带来太多伤害层面的提升,更多是针对配队环境适应性、容错率之类的改变,适合摆烂玩家,后续深入了解再详细聊聊更多白术的优缺性~

看了下不少观众的留言,我就纳闷了,为啥你们总想着治疗角色数值膨胀新配队逆天哎,治疗角色只要能够入多个队伍保下限不就是大成功了么?辅助增益拐,才是拉上限的呀……

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