符文更新之后,上线体验了好多把之后,再来谈谈我对这个符文的部分认知。

ADC篇

这个技能对线很强,伤害很一般,你可以理解为一个弱化版的战争热诚,每次普攻加10-40点输出(等级成长),三次普攻后外加12%的输出,持续6秒,我想说如果不是按照三下触发一次的机制,这个技能还是能凑合的。这个技能只能用来前期对线,中后期伤害完全不能看,强度还凑合,但是不太推荐ADC使用。

天下武功,无坚不摧,唯快不破,这个技能给到ADC 30%-80%的攻速加成,且触发机制非常简单,冷却时间短,且最多可持续6秒,最重要的一点是它可以攻速溢出,例如像大嘴这样的英雄,出到羊刀和飓风,攻速鞋,攻速就已经溢出了,收益和伤害不是一般的高。简单来讲,这个技能能把ADC的输出提高百分之五十甚至是一倍。

但是这个技能有个很坑爹的地方,前期对线不是很强,且需要装备支撑,在没有装备支撑的前提下,这个技能没有什伤害能力,就加个攻速而已。这个属于ADC核心技能,想打中后期的必须点出。

弱化版的战争嗜血,属于对线技能,回复还是很可观的,但是打团并没有什么卵用。ADC斟酌使用

残血逃生的最佳技能,这个版本ADC没有双抗可加,实在是太脆了,这个技能对拼也是强的恐怖,越塔强杀根本不怂的技能。ADC必点

最高提供18%攻速

最高提供8%生命偷取

两个技能选一个,在没有双抗加成的版本,生命偷取对比ADC来说是多么的重要,况且百分之八的生命偷取加上多兰剑,自带老香炉回血,推荐使用血统。

提供低血量10%的输出和9点AD,实测发现,这个技能的伤害快要超越强攻的节奏,ADC打收割,伤害有点变态,ADC必点。

提供技能伤害最高百分之15%的治疗效果,群体伤害5%。有没有点眼熟,把技能去掉,这不是死亡之舞的被动吗,这个治疗效果不要太高,触发条件很简单,例如大嘴的W,剑圣的E技能,老鼠的大招,在没有双抗的年代,回复真的能最大限度的保命,这个技能配合上血统,自带一把饮血剑一点都不夸张。

这个实测属于鸡肋技能,伤害简直没有别人被动回血快,如果这个技能改成瞬间的真实伤害,我想我会考虑一下。

这个天赋想打怂一点的千万别点,点英雄回血,刚猛的英雄去消耗对面ADC的可以点出来,回复血量比迅捷步法要高,还是很可观的,不过想打一波流的还是别点这个基石,因为有更厉害的。

最高提供18点攻击力,对于攻击力稀缺的ADC来说是一大福音。

统计一下ADC从这套基石获得的最大收益

98%攻速(可以溢出)

27点攻击力

8%生命偷取

15%技能治疗效果

10%的伤害输出

参与击杀回复百分比血量,并提供金币

比之前版本的AD强上天去了,强势推荐,

并附上残血大嘴一掀四测试图

出满攻速装,大嘴的攻速可达到3.85

基石伤害篇

这个符文一眼看过去,一个伤害比一个高,看的眼有点花,到底该怎么选呢

我们先来盘点一些伤害比较高的基石

第一名 黑暗收割

收集掉落的灵魂,进入一个充能状态,下次普通攻击触发一个额外40-80(0.25额外攻击力,0.2AP)伤害,掉落灵魂的有敌我方炮车兵、大野怪、英雄死亡,收集到150个灵魂后,充能状态持续5分钟。这个技能有多强,我来给你们翻译一下。

你攒满一百五十层之后去参团,只要有人死亡,该技能立刻刷新,也就是说,一旦进入团战,前提没人跟你抢灵魂,只要你不死,无论是你收割还是队友收割,还是对面收割,只要你不死,这个技能能触发的频率是极高的,假设死了九个人只有你活了下来,这个技能就可以触发九次,中期这个伤害是四百多,一场团战贡献3600+的伤害。

第二名 余震

只要近战使用硬控就能触发,给自己加2.5秒20+30%双抗,2.5秒后触发一个AOE魔法伤害,伤害值为40-120加上自身3.5%最大生命值,不得不说这个伤害有点夸张了,带强控的英雄上去撸一套,不仅能变肉,还能触发一个比雷霆还高的伤害,冷却时间20秒,像机器人这样的辅助勾过来,锤一下,再爆一下,给个点燃ADC估计可以回家歇着了。

第三名 电刑

弱化版的雷霆,初始伤害提高,装备加成去掉,伤害值为50-214,冷却时间50-25秒。基本上对线难能触发几次的技能,CD时间过长,伤害值一般。

第四名 强攻

三次攻击触发30-120额外伤害,并附加百分之12的输出,这个触发条件苛刻,且需要高攻速来加强输出,并不是很强。

第五名 奥术彗星

自适应伤害30-100(0.2AP加成或者0.35额外AD加成),这个技能不稳定,可以躲掉的技能,CD时间还可以,但是伤害一般,无法跟之前的冥火做比较。

第六名 艾黎

保护能力很强,消耗能力也很强,适合带护盾技能的英雄携带。

第七名 致命一击

在敌方血量低于40%时,提供9攻击力或者15法强,伤害提升10%。很多人会小看这个基石,实测致命一击比砍倒和坚毅不屈在团战中的输出都要高很多,甚至超越了许多大基石。

第八名 猛然冲击

突进后获得10穿甲和8法穿,在没有护甲魔抗的年代,这个天赋提供的伤害简直让脆皮欲哭无泪,实测伤害超越雷霆,特定英雄如卢锡安、飞机、贾克斯,伤害可能更高。

第九名 眼球收集器

这个不解释,最高提供18点高额攻击力或者30点法术强度,由于是成长属性的,难度还是有的,低端局喜欢打架的还是要带上这个,毕竟杀人涨攻击力,感觉还是很爽的。

第十名 超然

冷却缩减本身就是为了提高输出,溢出的冷却缩减变为攻击力或者法术强度更是提供了各种出装的可能,像有些玩家带超然,四五个黑切的出装,虽然出装有点娱乐性质,但是视觉效果还是杠杠的。主要是十级的限制让这个符文前期优势体现不出来,还是有些瑕疵的。

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