天赋树推荐

其中,可以改变和替换的是职业天赋中:免费祝福/1分钟牺牲/解毒,三选二; 专精天赋里:2级觉醒和曙光橙之间选择,主要是目前不知道2级觉醒。 的价值 。

分析

新版本可以点出闪烁+屏障+铃铛(带盟约橙)+双信标+自杀灯系统,融合了9.0和9.1/2版本的主流玩法。 理论上,hps的提升是非常大的。

个人感觉现在10.0的天赋对于奶骑来说还是不错的。 毕竟这10.0天赋树能点出9版闪现+双路印记的两个终端天赋,这是我无法想象的。

第一个天赋是彻底放弃十字军相关的天赋。

对于十字军技能来说,最让人担心的莫过于圣能的获取,以及所谓近战位奶骑/远程位奶骑的讨论。

其中,关于圣气的获取,即使没有与十字军相关的天赋,在震击和暴击后的圣光灌注系统下,用圣光灌注获得的圣气是绝对足够的,就像这个版本一样 就像第一层的圣光锤一样,圣气的获取总是可以调整,避免对十字军的过度依赖。

然后是每个人都在谈论的近战/远程位置。

理论上,奶骑的定位和精通的设定都应该是近战的位置,而读条只是填充/循环的一部分。

在正常的战斗场景中,根本不看文章,或者一个人在偏远的位置,对奶骑的定位理解不够。

可能有玩家想对9版的十字军天赋集进行犀利点评,而8版没有减震和CD的系统,怎么能用闪烁的方式搭建冲击屏障呢?

9.1版本有没有可能,第一周方向不明的时候有人用Venthyr闪烁震荡屏障。 这种“残疾”不用敲钟不用8版相关系统也能玩。忽悠流派,HPS还不低。。

而这一套中闪烁的震荡屏障只是大旗之一。 就算不能点出一套完美的闪烁流派,对于同样出自中阶天赋的自杀式光构,也只需要3点就能填满。 没有理由不下单吗? 放弃一些小的改进以换取大的改进。

其次,我们来分析一下可行性。 9版的两大流派无非如此。

一种是带有闪点的震荡屏障十字军系统,对应9.0。

主要的比例是手电筒、闪光灯、障碍物和路标。

优势在于,手电近战位,震击屏障和闪烁的在远程位的预铺(当然先奶掉血的目标)这种合理的团刷方式,并且辅以敲钟加快启动。

缺点是,单道标的过量大,爆发依赖1min敲钟,和2min翅膀。

一个是点双道标的自杀光体系,对应9.1,9.2。

主要的占比是,手电,道标,自杀光,(温西尔道标占比提升,多一个红土的团刷占比,通灵三个的占比都会提升)。

优点是手电近战位、震荡屏障和远程位闪现预散(当然是先失血的目标)是合理的团刷方式,并辅以敲钟加速 开始。

缺点是单个信标的余量大,爆裂靠敲钟1min,翅膀2min。

一种是双信标自杀灯系统,对应9.1、9.2。

主要比例是手电筒、路标和自杀灯。

优势在于无与伦比的双刀看t能力,一些点刷类型的boss,或者有刺伤害的boss,瞬间提血的能力很强,辅以9.1红土强化整体 群刷 / 9.2 通灵加强平刷能力以及尖刺伤害的点刷和近战位置的群刷。

缺点是在站位分散的情况下,由于依赖近战的聚集位置,很难触发满层橙色装备; 并且面对全团刺伤的攻击,远程护甲只有几个gcds循环后的自杀光; 自杀灯系统太针对高点刷伤害/T压力的boss。 对于温和的光环boss模型,信标整体过量严重,即使点击双信标,单次过量也会分散。 信标的过剩也相当大。

10.0的天赋巧妙地结合了这两个系统。 关键天赋、魂导、橙装都塞进了10.0,还是可以一起挖掘的。

这与 9.1 版本中的自杀灯非常相似,但盟约选择的不是文西尔而是格里安。 改进在于增加了闪烁机制。 有了闪烁,就有选择Grian的价值。

当时9.1从闪烁切换到自杀光,主要是因为十字军的削弱,法力消耗的增加,以及自杀光流派的大幅增强。

然后我从 Greene 切换到 Venthier。 主要原因不仅仅是魂契和泥土的强度,还有自杀系统过于依赖信标的数量。 双信标快被锁定了,我不能选择闪烁,所以没有格林这种东西。 发生了一些事。

但是现在 10.0 已经完全发布了,我真的不能评论。

相比于今天的主流自杀灯。 虽然 Suicide Light 没有 Venthyr 的红土刷,但它拥有像 Blinking Shock Barrier 这样的高品质柔和刷和响铃爆裂刷。

就算自杀之光中没有通灵锤,30s2小波均匀爆发,圣令点刷带来的是双手等级刷,然后是自杀点刷,但可以依靠更多的神圣能量带来 敲钟,多做自杀灯+手电点刷+平刷组合,还有平刷辅助的闪烁屏障。

其实把10版和9版比较是不明智的选择,因为上面描述的9.2通灵者的部分实力也来自9版的套装效果和统一橙,而10版的套装效果是 也是未知数。

但是,两个系统融合的结果是,不足之处不断被填补和减少,优势可以相得益彰。 甚至还有机会选择黎明橙来弥补自杀系统中最痛苦的分散阵地。

就算后续的改动和套装的效果都不是很清楚是在加强哪个方面,但是这套天赋的纸面实力也只能说,只要脑补一下就出来了 .

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