对手

为方便说明,对PVP玩家进行分级,分级没有任何科学依据,纯粹主观臆断:

LV1 纯小白,野外被打会紧张到忘记使用技能

LV2 非PVP玩家,野外被打很紧张,会瞎放技能。

LV3 进行过一些PVP活动的玩家,动作条里有PVP技能和宏,举例:法师动作条常驻1级寒冰箭。

LV4 有PVE功底,对非本职业的技能全部了解,知道全职业控制技能持续时间、绝大部分PVP技能CD时间

LV5 民间高手,工会PVP大赛前几名,有意搜集PVP装备,会骗打断,有意识管理CC递减虽然经常管理不好

LV6 主城门口常客、知道本职对所有职业的打法,熟练PVP基本功如骗打断,打架时GCD饱和(LV6开始的选手不会被打蒙掉)。

LV7 单届三字或多界决斗竞争者、竞技场大师、战斗大师

LV8 本职多届三字或非本职五字

LV9 本职多届五字

LV10 巅峰状态嘉年华选手

以上是我们的对手参考系,楼主本人LV8。在我遇到的对手中,野外LV1~LV4的玩家占据95%,LV5以上不可能1V多,至少我的水平不行。

全文只讨论LV1~LV4 的1V多情况。

天赋

独一种 9/31/11

选择毁灭不是痛苦

主要针对目前的版本,副痛苦对输出的提升几乎为0

暗影灼烧和灾祸争取到的时间、和带来的伤害提升是决定性的。1对1术士没有对手、1对多击杀时间就直接决定胜负。

另外一个争议就是恐惧的施法距离短,这个我放到后面来说。

镇压3、镇压2、镇压1 是我洗了几百G后调试出来的,主要区别是镇压3后暗牧不会再有运气成分赢我,9-1开变成10-0开。

强化女人是为绷带争取多2跳。

装备

PVP毕业装备无非5T1+2T2+碧空;其他部位选耐>智>法伤>暗伤>爆;武器只能拿单手不能选法杖;副手和饰品放到一起说。

头盔我装备时间最长的其实是 猫眼护目镜、火箭盔、洗脑帽。

副手常驻末日颅骨、法术石;如果有黑龙书则加入使用队列,用完即换。

末日颅骨需要用宏换掉

这个宏根据自己其他副手自行准备一下,如果有需要跟帖我再发我自己的。

末日颅骨对自己造成物理伤害,可以靠灵魂链接被宠物分担,因此不仅可以破自己控制,还可以破宝宝控制,这里特指远距离拉扯想要盲宝宝脱战的贼。

饰品 潮汐护符优先级T0 ,其他看场合CD 轮流换。

在讨论PVP情况的时候,有潮汐是一种情况,没潮汐是另一种情况。

技能与宏

魔甲术、痛苦诅咒、腐蚀术需要常驻1级技能,用来消耗可驱散职业的蓝,我的快捷键是ALT+对应技能

全技能鼠标施法对术士来说很有必要,因为术士更擅长多目标对抗。

我几乎所有的技能都使用同一组宏:

/use [@mouseover,exists,nodead,harm]技能名称

效果是:

如果鼠标指向一个目标,这个目标是敌对的并且没死,则对鼠标指向目标施法;

否则对目标施法

注意,狗的吞噬需要用这个,因为狗可以吃自己人

/use [@mouseover,exists,nodead]吞噬魔法

使用这个宏,直接按打开自动魅魔隐身术、狗的自动吞噬魔法;按住ALT键再按则关闭自动施法。

自己身上有DOT时,脱战魅魔会疯狂自动隐身,不管蓝会空掉,所以用这个来切换。

/petautocaston [nomod]吞噬魔法

/petautocaston [nomod]次级隐形术

/petautocastoff [mod]次级隐形术

/petautocastoff [mod]吞噬魔法

我的Capslock键是驱散自己,这个按键速度最快。

/use [@player] 吞噬魔法

技能与宠物

DC(死亡缠绕)的用法

死亡缠绕是术士最关键的技能,交的好不好直接决定生死

1、贼法和一切怀疑有暗影反射的敌人,DC一律贴脸交,飞行距离超过20码大概率打空;

2、DC贴脸打一个没被减速的人,第一时间恐惧刚好不会出视野,非贴脸DC几乎都接不上恐惧(因为天赋没强化);

3、SS在还有瞬发可以放的时候往往不会DC,这一点大部分LV5+选手比较熟悉,他们有很多方法可以换掉或者规避DC的威胁,

所以能不DC的局晚一点交比早交好。

4、同2,我会在反制对方SS后第6秒左右开法术反射,接到DC的概率大到你们不敢相信。

5、带女人魅惑后,如果你准备煤球+DC,请走到对角线,面朝女人打连招: 灵魂火+DC+灼热之痛(0.3秒后魅魔第2个诱惑)+暗影灼烧,第2个诱惑命中,恐惧+3DOT;

SB(暗影灼烧)的用法

暗影灼烧的使用其实依然有很高的上限

PVP是本质还是心理博弈和手牌(技能)交换,我们看下面这个例子:

1、暗影灼烧>煤球

2、煤球>读完条立即暗影灼烧

3、煤球>煤球飞完弹道距离,命中的瞬间暗影灼烧

同样是扔2个技能,效果完全不同。1和2、3之间区别大部分玩家都能理解。 那2和3之间呢?

区别在于血条是瞬间掉1500还是先掉800再掉700;如果SB爆了,反应快的被吓到可能就冰箱,挡住飞行中的煤球。情况越突然,失误的几率越大,这也是为什么一定要点出SB的原因。

在魅惑住的时候,往往我们读个条,就迫不及待的接瞬发了,结果瞬发打破了诱惑,被对手消失冰箱根基,这里面损失的伤害,双持碧空都补不回来。

LV5往上的选手,每个LV之间的差距就是这样积累起来的。

消耗品

常备手雷、绷带、自由行动、大红、次级隐身药水、猫眼药剂

萝卜与糖共CD所以不带;

术士死后回复能力全职业垫底,因此次级隐身药水用量巨大。

复活

1、术士复活后回复能力全职业倒数第一,复活依赖隐身药,隐身药有两种,便宜的10秒,贵的15秒,建议便宜的。

2、隐身药不能在战斗状态喝,弹道法术命中才进战斗状态,在被多人上马围住守尸时,选中一个上马的人,复活,DC和隐身药一起按,反方向跑1秒然后在反跑 ,重点:反跑即朝着被DC的人跑,不要停,直线一直走到隐身药消失再上马。被DC打飞的人一定会反向找你,所以朝着他跑并且擦肩而过甩掉几率很大。这里面多少有些博弈,根据具体情况去猜测对方想法才能成功跑掉。

比如这种情况,被10个敌人上马围成一个大圆,有纪律的每20码站一个人蹲守。

1vs1对策

vs亡灵贼(让先手)

1、女人定30码被动。没进战斗时,若被链接分担伤害出来,是可以再次隐身的。

2、关闭自动隐身,关闭自动诱惑。手动进入隐身开打。开打被偷袭后,女人现身。

3、待续

1vsN对策

需要明确的理念

0、所有的战斗都是从战斗评估开始的。一旦对手LV5+,我不会天真到觉得自己可以1打多。跑掉,迂回,趁敌人分散,杀死一个再继续迂回才是理智的做法。

1、两个战斗力为[5]的对手,一个一个上是难度[10],2个一起上难度为[25]。所谓一打多,不是动作片主角,几个招式死一片,而是[创造1V1的机会],把一起上的敌人分开逐一解决。

2、在1V1时,4000血2000蓝就是4000血2000蓝; 在1V多时,是3000血4000蓝。你的血没有显示的那么多,因为蓝不够用。

3、忘记术士腿短这个事实,工程和药水会极大抹平职业缺失的那一个位移技能。PVP不是直线竞速,反跑勾引靠隐身的魅魔定住也是一种接近手段。

4、忘记NGA上对大多数人对各职业的刻板印象,因为在消耗品和工程道具的帮助下,各个LV的选手技术差距远远盖过了职业本身的强弱。战士一点都不屌丝,法师也能打死你。

5、也不要觉得肯喝药就无敌了,药水的CD决定了什么时候喝什么药几乎只有一次选择的机会,这是技术活,不是云一下就强了。

6、必须要练习的PVP基本功有手雷、倒退(斜后平移跳跃)、鼠标指向施法、距离把控、对全职业PVP技能的CD和持续时间熟悉。

贼+非贼

三种宝宝打贼都可以,根据另外一个敌人的DPS类型,如果是物理职业,女人和胖子可行;如果法系,必须带狗。

首先,贼一旦和队友打出完整偷+肾+任意其他人集火,100%GG。术士可以打的牌非常的少,但也有胜算:

1、猫眼药+猫眼护目镜+狗 ,面对贼的来向,一边后退一边DOT给贼的队友,贼是拿不到先手的;

2、在有反隐支持下,思路是[抢先手]。手放在自由行动药水热键上,听见隐身音效喝,而不是开打就喝。有经验的贼看到药水特效就直接伏击了。

3、在没有反隐支持、带女人的情况下,思路是[换魅],在没有被贼起手时,魅惑非贼敌人保持自己状态全满,上语言(法系)读条等被偷;被偷后换魅贼,打死缠+火箭头/潮汐对贼,[再次换魅] 非贼敌人,输出贼。

4、[换魅]思路也是各种1打多的基本思路。

战奶

1、战士带治疗绝对是除了贼之外第一棘手的组合,因为楼主是部落,野外战奶来跟你打架的基本上就是战骑,难度高,乐趣也比较多。

2、通常lv3+带魅魔或胖子都打不了,必须带狗。

3、吃点自己第一个制裁后,一直退,狗咬奶,吃战士buff,这样狗会始终往返并处于敌人中间的位置。这个操作在其他任何pvp场合都会被反复用到。

4、只要反到读条,潮汐晕战士,小碎步(被断筋)走到战奶中间,这样等下dc会把zs往治疗的远方打。

5、任意dps手段接dc战士,同时恐治疗,胜算还是比较大的。不过这都打不死基本就准备跑尸体,因为无敌随后就到。运气好治疗会被恐得非常远,因为被反也开不出无敌。

法法,法法法

对,三法也能打。

1、打多个法师,核心在于蓝。术士不会被秒,但是会蓝空。冰盾冰箱会浪费很多蓝,处理方法是第一个冰环狗吃,然后打开自动跟着一个法师。这个操作完,胜算就有了。(开关自动的宏我稍后补在上面)

2、对于经常狗关掉自动吞噬的人来说,战斗中切换自动模式是很容易忘记的,这个得多练了。

3、dc:不冰箱不交,冰箱直接站贴脸绷带,手放在DC上,出冰箱秒DC,防止开出极冷。

4、冰反:被冰环后法师读条寒冰箭的,狗有吞噬可以尝试扒盾,开冰反读灼热或者煤球,很容易让装备不好的法师满血暴毙

5、手雷:没有冰反时,被冰环丢,打断寒冰箭。因为手雷有弹道时间 ,所以对反应有要求,扔慢了很可能对方寒冰箭也出手了,这个唯有多加练习。

6、法术石:开战再换有时也来得及的。没手雷、冰反时,被冰环读寒冰箭吃法术石解。

7、斩杀:反到寒冰箭手里捏着灼烧时,一般可以斩杀,三件事情一起做:灼热之痛被反煤球、狗吃盾、暗影灼烧。

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