梦三国中的那些C位随着版本的不断更新,曾经的一些后期霸主慢慢地改变成了控制位。最典型的一位英雄—-典韦(小编最初的游戏理解就是典韦是后期大C,大家最开始是如何玩的)。今天我们共同来探讨大后期输出位置中装备的相生相克。

NO.1

Kill

缘由:首先我们来看看青虹剑的被动—-瞄准:普通攻击75%必定命中目标。意思是这个判定有75%的几率触发。而七星宝刀的被动—-闪避:受到攻击时有30%几率闪避。那么问题来,总体而言有了青虹剑命中七星宝刀究竟的概率是多少呢?其实,重点在青虹剑的判定中,当未触发75%判定时,意味着判定到25%的不必定命中。然后这个25%的判定再去判定30%的闪避几率。运用微积分,线性代数,概率学等等(小编不会算,哈哈)。最后实际情况就是青虹剑克七星宝刀。

NO.2

Kill

缘由:同样的,我们来看倚天剑的被动—-要害之击:攻击时有22%几率造成2倍伤害。顾名思义是普通攻击时,这里的普通攻击并不是必定命中目标。假设敌方英雄并未具备闪避被动。那么倚天剑倍击触发概率为22%。可敌方英雄具备了30%闪避概率。那么原本的倍击概率就将受到闪避的英雄。70%的命中概率后,再去计算22%的倍击概率。同样的,运用数学公式等等。最后的实际情况为七星宝刀克倚天剑。

NO.3

Kill

缘由:无双战甲具备的属性为提升护甲值。而青虹剑在面对无双战甲时,被动显然可以忽略(必中或者不必中,都是中),仅仅提升了攻击数值。而护甲值越高所减免的物理伤害就越大。七星宝刀(初级)增加的护甲值仅仅为4.2。而无双甲足足增加了12点护甲。SO,无双战甲克制了青虹剑。

NO.4

Kill

缘由:倚天剑在面对无双战甲时,显然不存在命中或者命不中的概念。倍击的概率不会受到影响。倚天剑(初级)增加的攻击为80点。青虹剑(初级)增加的攻击力为135点。假设英雄攻击力为200点。那么造成伤害(200+80)*2=560点。青虹剑为200+135=335点。显然两件装备在面对相同护甲减免时,倚天剑可具备爆发能力。

最后讲两句,在实际对战中可能存在不同的状况。装备的选着对于后期来说至关重要。通常两名后期A中,往往持续的时间较短。攻击次数少。本应触发的倍击效果被闪避躲开。或者本应打出的伤害量,被护甲减免。那将非常的伤。所以,作为一名合格的团队输出担当。选择正确的出装非常的关键。

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