一个角色得属性来源于很多方面,例如时装,光环,宠物,公会BUF,毛线团,勋章,附魔,强化增幅,等等等等…这些东西需要时间得酝酿。
先说装备搭配,后面说一说属性加成的基础知识,新手玩家可以先看下面的再回来看装备搭配。
抛开其他条件,这儿只聊装备,首先咱把装备比喻成一块大蛋糕,而各个属性就是分吃这块蛋糕的人,在你搭配合理得情况下,也就是把蛋糕比较均等的分给每个人的人时候,这群人才能发挥出最强的战斗力。
OK,数据简单说明一下,例如蛋糕是10,均分给5个人,每个人是2,发挥出的战斗力是2*2*2*2*2=32
如果你把蛋糕分给两个人,也就是5*5=25 小于32
再或者1*3*1*3*2=18 小于32
每个属性(例如黄字爆伤最终伤害等)之间的关系是乘算,所以可以简化为上述的理解方式。知识点啊!
明白这一点以后,再谈谈装备,不同的装备有不同的强度,强度高也就是蛋糕大。
下面咱们聊聊的具体点:
90B套+恍惚:90B套虽有强弱,且各有千秋,策划在做他们的时候保证各有特色得同时,整体的属性不会有很大差距,也就是蛋糕的大小差不多,肯定大于90A套和85套的。而且完美搭配最强首饰恍惚之境。也就是说 蛋糕大,分配均,强无敌!
90A套+恍惚:90A套一样,虽有强弱,且各有千秋,蛋糕大小差不多,但搭配恍惚时有冲突,也就是说两黄字(或爆伤)兄弟被打死一个。但总的来说,蛋糕足够大,虽死个弟兄,还是不赖得。心疼铁马家。
90轻甲+无尽手镯+强散项链戒指:强散首饰强度低。总结就是 蛋糕小了点,分配合理,不错。
90皮甲+无尽戒指+强散手镯项链:同上。
90重甲+灯塔套:王良隔道那套,可怜的灯塔,强度太低,蛋糕偏小,分配合理,一般般吧。
85强力无冲突套+恍惚:恍惚很撑牌面,蛋糕小了点,分配合理,还可以。
而光环,宠物,公会BUF,强化,附魔等等等等的这些东西,算是额外给每个人的加餐。
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新手入门基础知识点
各个属性分析:1.基础属性,即固伤职业的力量智力和百分比职业得攻击力
2.黄字,即伤害增加,冲突取最高值
3.白字,即附加伤害,无冲突
4.爆伤,即暴击伤害增加,冲突取最高值
5.属强,前提攻击带有属性(每22点属强提升百分之10的伤害)
6.独立,固伤职业伤害提升(每100点独立提升百分之10的伤害)
7.技能攻击力,无冲突乘算
8.最终伤害,类似白字
9.暴击几率,尽量图内暴击率在90+(不难)
没漏吧…
关于属性稀释:
1.例如基础属性为100的话,有20黄字,20白字,那么实际应该有 100×1.2×1.2=144
2.属性稀释(也叫边际效应),根据上面的例子很好理解,例如基础属性为100,我有20白字,再有20白字即40白字,那么实际就 100×1.4=140,同样提升百分之20,但效果就低一些。
3.冲突关系,黄字和爆伤会取最高值;
白字、最终伤害、独立、属强无限叠加但会受到边际效应的影响;
技能攻击力无限叠乘,不受边际效应影响,所以石碑很强就很好理解了
吃奶率:奶爸奶妈加的是力量智力,攻击力独立这些基础属性,装备自身加的基础属性高,吃奶率就低。像至高鞋子,迷幻腰带,主C带上去会被奶稀释得很厉害,尤其是百分比职业,力量加成本来就低。而90B套的基础属性都很低这不是坏处,首先强无敌,且吃奶率高,可以为所欲为,为所欲为,为所欲为…欲为