疾驰(42)

战法释义:对攻击力低于自身队伍的敌军,使用骑兵战法成功,必使其混乱。

持有者有关索、曹彰、吕绮玲等三人,还有古代武将杨大眼。

触发条件:

1、只要己方部队的攻击力高于敌方部队的攻击力,战法成功就可触发。

其实需要注意的就这么一条,是部队的攻击力的比较,不和其他“X将”一样是比较彼此的武力。

而骑兵拥有全部兵种中最高的攻击力系数加成。

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也就是说,就算是疾驰部队的武将武力即便是低于对方,只要对方不是骑兵,依然很有可能整体部队的攻击力高于对方,照样可以眩晕对手。

而且,因为是整个部队的攻击力,而部队攻防在上面链接中也详细谈到过,主要是以主将为准。所以,你主将选个吕布,副将选个吕绮玲,在游戏前期,就没有可以免疫控制的。

疾驰,是骑兵第一神技,甚至很大程度比骑神还要强。

疾驰的优点:

1、在武力较低时,依然可以硬控敌人的非骑兵部队。

2、可以搭配所有的骑兵相关特技。

3、率先研究出“精锐骑兵”后,优势更加明显。

鸡蛋里挑点骨头:

1、整体武力只能算准一流,独自带队碰见排名最高的几个爹,有点傻眼。

2、相比于枪兵的“螺旋突刺”,有一定的反伤。

3、并不是所有地区、所有势力都适合开局就出骑兵。因为往往冶炼坊的普适性更高。

比如251的江陵刘备,手下已经一大堆硬控了,关索,就只能暂时地忍痛冷藏了。

比较适合搭配飞将、骑神、骑将、猛者、攻心、突袭、明镜等等特技。

对AI:S-级。

对同级:S级。

射手(42)

战法释义:弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。

持有者有吕虔、曹丕、曹休等三人。

触发条件:

1、使用“贯箭”时,能波及森林中的部队。

2、使用“乱射”时,只有目标部队会受到伤害,其他处于森林中的敌军部队不会被波及。

3、井栏的火矢不能触发。

在没有“投石”科技的游戏初期,能对森林中的敌军目标造成远程攻击的只有“白马”和“射手”。

“射手”还有一个大家都容易忽略的优势,那就是“火矢”战法,对处于森林中的目标的战法成功率+10%。

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也就是说,“射手”可以更容易对处于森林中的目标造成伤害。

总得来说,有用,但是受限制比较大。

对AI:B级。

对同级:B级。

猛者(43)

战法释义:使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中武将受伤。

持有者有孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛等五人。

触发条件:

1、只要使用战法,使得敌方部队产生位移效果,即有概率使敌军部队中的一名武将受伤。

2、经过我的测试,同队的所有武将,到底是哪名武将触发受伤,是随机的。并不是谁的武力更低谁的受伤优先级更高。

本来已经把截图都删了,只想说说结论的。不过为了更有说服力,还是把测试图发一下吧。

我测试了两轮。

这是第一次测试的几次数据。为了保证受伤率,我肯定是SL了。

我选择了目标为文聘、张允、刘琦。其中武力文聘>张允>刘琦。

受伤循序为,1、刘琦。2、刘琦。3、张允。4、刘琦。5、文聘。

前两次我感觉好像还是谁武力低谁先受伤,但是后面就有点乱了。

所以我又进行了第二轮测试。

这次选择了武力排名刘磐>蔡中>刘琦三人。

结果,第一下刘磐就受伤了。

好吧。基本上已经可以确认猛者使对方受伤的概率,是完全随机的了。

3、每次只能给敌军的一名将领叠加一层负伤状态。但是最高只能到濒死,不能致死。

附负伤状态等级:轻伤、重伤、濒死。

如果使对方死亡了,那是骑兵有突死率的原因。而且双方的武力差距越大,突死率越高。所以,受伤的目标更容易被突死也就不难理解了。

4、如果使用的战法本身可以使敌人位移,但是敌人因为种种原因没有位移的(比如背后有障碍),这时候不能触发受伤。

猛者是一个看着平平无奇,实际上威力极大的特技。可以看成一个作用不是那么直接的神技。

猛者的优点:

1、提供了一种废掉对方强力武将的一种手段。强力武将不仅是特技强,关键还是属性强。属性一旦因为负伤掉了下来,那各方面的下降都是非常明显的。

2、因为是战法触发,虽然只有50%成功率,但是战法成功,即便是不能触发猛者的特效,可伤害依然不低。

如何预防敌人的猛者:

1、队伍里一定要满编,这样可以相应地降低主要将领受伤的概率。

2、尽量地站在障碍物的附近,或者被队伍包围起来,降低被强制位移的概率。

3、注意地形因素,有可能的话,尽量站在对方不能施展战法的地形。比如,对付骑兵站在湿地、森林里,对付枪兵站在沙地里。

4、用修改器把“铁壁”特技的那个不会被位移的效果给点了。猛者直接变废者。

总得来说,猛者不管是什么情况下,都是非常强力的特技。尤其是在与同级玩家的对战时,会让他们非常的忌惮。

关羽瞬间变关兴,扭头又变成了关统,这谁受得了?都差了辈分了。

对AI:A级。

对同级:A+级。

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