从像素风变成了Q萌风的开罗君们
混搭了经营养成RPG的 《不思议迷宫》的游戏画面一直都是靓丽可爱的日系卡通风,而本次开罗游戏的加入就显得十分相得益彰了。《不思议迷宫》本身的卡通风颇似上世纪的RPG游戏,而恰到好处的复古感让游戏主角的各种“冈布奥”尽显自己的软萌可爱。
本次《不思议迷宫》中加入了开罗游戏中大人气角色“开罗君”和“相扑一郎”。这两个画风别致的家伙一经加入便给冈布奥世界添加了一抹不一样的色彩。在都是圆滚滚的冈布奥之中,突然出现了开罗君这样方方正正的角色,这种对比和反差萌让笔者觉得十分有趣。
除此之外,人气角色“相扑一郎”的登场也十分令笔者惊喜。笔者作为开罗游戏的重度玩家,《冒险迷宫村》中第一个BOSS相扑一郎碍于开罗游戏一贯的画面而显得略失颜色。本次在《不思议迷宫》中登场的“相扑一郎”在画师的笔下终于迎来了自己的新生:圆滚滚的爪子,肥嘟嘟的小脸,鲜亮的配色。如果不是要打穿副本的话,看着相扑一郎笔者都能笑半天。
融入模拟经营元素的随机迷宫
本次《不思议迷宫》的新版本是在原有游戏的基础上增添了新的副本,由于《不思议迷宫》每一层的迷宫都由5X6共30方块构成,所以笔者十分好奇在固定的游戏场景中,怎样能够在这样的场面中大展神威,然而令人惊喜的是,有限的地形环境场景被巧妙地设计成了多个可以反复穿梭的地城——这在之前的《不思议迷宫》中是没有的。
这次玩家们所要面对的不再是随机生成的迷宫,而是矿洞森林等一个个小地图。虽然这些地图不会发生更改,但是进入每一个小地图后,地图中的怪物每次都会重新随机生成,随机系统所带来的运气成分在这里凸现出来,例如矿洞中的野猪王就不止一次的坑杀了笔者脆弱的小队。
然而这便是Roguelike游戏最好玩的地方,随机性加上优秀的养成系统,玩家们永远都是“薛定谔的迷宫”,揭开一切之前,谁也不知道地图之后是死是活。新的联动副本在推过了前面的小关卡,并获得了足够的补给等级和装备后,唯一确定的就是需要推到躲在最后关卡里的大Boss相扑一郎,而作为关底坐镇的穿越者相扑一郎而言, 恐怖的属性和Q萌的外表产生了强烈的反差,但是请一定不要怀疑相扑一郎的实力,否则你的小队会死的很惨。
进入到新的游戏副本后,笔者发现Roguelike游戏的特色——随机性和不可预知性还是被最大限度的保留了下来,游戏开发者巧妙的运用了游戏中旅店这一要素将随机性演绎到了极致。
创造性的养成乐趣
本次联动版迷宫和以往不同的是,每次冒险结束后,玩家所刷到的所有装备都会保留下来,强养成系统的加入让游戏变得更有乐趣。在同一个副本中,每次进入新的迷宫地图不再是要啥没啥的“小萌新”,角色培养带来的属性提升成为了本次副本的核心玩法,刷出一套神装再将职业练到顶级,最后打倒BOSS收获宝藏,这种RPG养成模式加入到roguelike游戏中绝对是一大创新。
战斗操作依旧非常简单,但是由于游戏中丰富的养成系统,如何搭配法师战士的策略成为了本次副本的策略核心。如何调配自己冒险队的血量,如何平衡攻击和防御的关系,玩家是信奉最好的防守就是攻击的五火球神教,还是稳扎稳打战法牧兼备铁三角阵营,一切都看玩家自己的调配。
由于活动副本内随机生成的怪物可能会自带各种各样的攻击等特性,玩家一不小心可能就会发现自己的偏门队伍被花式针对,更不用提相扑一郎高血量高攻击还伴有各种奇怪的攻击特效,稍有不慎玩家的队伍便很快一个一个的小墓碑高高立起,玩家只能重新来过。因此在本次游戏副本进程推进的时候,玩家更需要思考怪物的特性都分别是什么,少了翻地板的运气成分之后,如何合理的搭配队伍才不至于频繁翻车。当然,将脸洗白的这种玄学操作可以减少刷出特殊怪物,这也是一个行之有效的推进方式。
本次的活动副本相较于之前那种在每一步操作前都需要仔细思考,容错率非常低的“硬核”模式相比,RPG元素的加入极大的减轻了那些休闲玩家的负担,但是养成类游戏所带来的满足感却让玩家一点都不无聊。
隐藏的游戏发展国彩蛋
善于玩梗搞怪的开发组总是喜欢在游戏中设计各类彩蛋,这一次也不例外,玩家会惊喜收到一封“开罗邀请函”,点击游戏场景中的奇怪电脑,可爱的开罗社长画作让你会心一笑。
玩家还可以在活动副本中重新体验到《游戏发展国》中的RPG元素,冈布奥开罗君和Peter都化身成为游戏制作室的工作人员,一同协助秘书秘山秘书子制作一款人气游戏,开发制作地表最强游戏。
总结
作为一款Roguelike游戏,《不思议迷宫》在随机事件与迷宫玩法上都有属于自己的探索,而本次和开罗游戏的合作让本来单薄的游戏机制更上一层楼,加入养成的游戏系统使得游戏不再仅限于无聊的刷刷刷。抛开这些,游戏制作方本身力求推陈出新的理念做派都令笔者十分欣赏。作为入门门槛低、游戏体验好的优秀游戏,再加上制作不断锐意进取的精神,《不思议迷宫》不失为国内roguelike游戏中的佼佼者。