继这两天分别介绍了《风林火山》游戏中的枪兵和戟兵之后,我们今天的这篇文章将继续介绍这个游戏中的弩兵。
弩兵因为自己远程攻击的能力,使得他一直是游戏中性价比超级高的兵种。因为他借助远程攻击不会受到反击伤害的能力,不仅有着射程优势,同时也能够很好的保持自身部队兵力等优势一直让弩兵部队在游戏中有着自己独特的一席之地。
战法介绍
总的说过来《风林火山》游戏中的弩兵部队是被大幅加强的一个兵种,这得益于几个战法的改动,让他变得更为全面。
惊弓之鸟战法:对于敌军发动随机 DEBUFF 攻击。部队武将携带 狙击 可提升战法效果,将随机 DEBUFF 攻击变成固定中毒状态攻击。
三级战法惊弓之鸟是对于弩兵部队最大的一个提升,因为他现在和枪兵部队一样,可以给敌军施加 DEBUFF,尤其是依靠特技对于战法效果的加成,对比枪兵的固定挑衅状态,中毒状态无疑更为好用。此外其他的一些战法也可以为后续跟进输出的部队打下一个功能性铺垫,为后续的攻击带来更多的增益或对敌的减益效果。
不过附加 DEBUFF 的判定和枪兵的螺旋突刺一样,都是暴击才有 60% 的概率添加 DEBUFF。
短兵相接战法:对近身敌军发动二次攻击。特技 射手 可提升战法效果,对近身敌军发动三次攻击。
弩兵原本的弱势地方近战攻击被此战法彻底改善,而且根据战法效果来看,现在弩兵部队的近战攻击不仅不是弱势,更是强势所在。
长虹贯日战法:对于一条直线上二格的敌军造成伤害,距离越近的伤害越高。特技 弓将 可以提升战法效果,将射程提升到三格距离并对直线上的敌军造成伤害,距离越近的伤害更高。
原版贯箭战法,不过提升了对于距离越近的敌军伤害越高的设定,同时还能够受到强弓劲弩科技的射程提升。
万箭齐发战法:对目标及其周边部队造成 AOE 伤害。特技 火攻 可以提升战法效果,对目标及其周边部队造成伤害的同时进行点火判定。
原版的乱射战法效果,特技火攻可以让所有受到攻击的部队在进行一次起火的判定。因为是起火判定所以并不能够保证所有部队都会受到火伤害的二次增伤。这一点与一级战法火箭天袭就有了本质的区别。
火箭天袭战法:对目标造成伤害的同时进行点火判定。特技 弓神 可以提升战法效果,对目标及其周边的部队造成伤害并点燃。
相比五级战法万箭齐发的点火判定,火箭天袭的点火是一定的增伤。这从实战威力上明显是一级加强战法更强,但除了特技影响的因素之外,还有一个非常重要的影响就是发明系的四级科技霹雳惊弦必须研发完成,否则但有弓神特技是没有办法对于此战法进行加成。
从战法的角度来说,二级战法短兵相接弥补了近身攻击伤害低的弱点,再加上三级战法可以为敌军施加 DEBUFF,以及起火增伤和 AOE 能力依旧,这让弩兵本应该成为游戏中的王者之师。
但不得不提的是作者对于部队兵力整体大幅的提升(基础 8000,科技加成 11000),这对于弩兵部队的强势地位进行了很好的克制。游戏中部分顶级弩兵武将,在不额外计算起火或近身增伤的情况下,一般对于敌军不论单体还是群体,造成的伤害量大概是 1700 – 1800 左右,这对于至少 8000 士兵的部队来说,并不能够伤到根骨,和戟兵部队的 AOE 一样,都是刮痧的感觉。所以这就让没有太强爆发力的弩兵来说也更为平衡。
相关特技
弩兵部队在相关特技方面还是非常吃香的,因为有大量的专属特技,一个武将只要配置全专属特技就能够有非常强的战斗力,而在此之外可以供我们配置的相关特技就不是很多了。
昂扬:这个特技在之前的文章中就已经非常详细的介绍过了,是游戏中最强的攻击特技之一,因为攻击伤害会随着武将的功绩值提升,最高可以将伤害提升到 2000 的固定值,这对于只能够最多造成 1700 – 1800 左右的弩兵顶级武将来说都有一个小幅的提升,更不用说是游戏中一些非常弱势的武将输出伤害了。
建功:有昂扬特技的存在,那么快速获取功绩值的特技建功就必须要搭配使用起来,这样可以快速提升昂扬带来的攻击伤害。
精妙和犄角:这两个特技都是可以让 DEBUFF 延长回合数的存在,搭配惊弓之鸟战法使用会有不错的效果。
守正:特技效果是枪弩骑部队的三级战法成功,必定施加 DEBUFF。这本应该是一个相对的通用特技,但我更愿意将他配置给弩兵部队,作为先手使用惊弓之鸟战法,随后再让枪兵和骑兵等进展部队跟上进行更高伤害的输出。
奇袭:在主径外的地形发动一般攻击或战法攻击都必暴击。弩兵部队的弓将普遍武力值都不太高,所以对于很多像借助弓将特技进行战法暴击的弩兵部队来说,如果能够使用奇袭特技来进行稳定的暴击增伤,要比弓将更为好用,而且这个特技对于普攻也有效,也能够提升连击类特技的后续伤害。
雁行:是属于弩兵部队的专属阵型特技,他能够降低弩兵部队受到 60% 的伤害,同时还附加了射手特技。射手的功能不仅仅在于森地攻击和精确的攻击制导作用,更能够提升近战战法短兵相接的威力。
威远:大明专属特技威远是结合了 操舵 和 弓将 的复合特技,因为弓将特技的存在所以也是弩兵部队的专属特技。
弩兵部队因为一般处于整个战斗集群的中后方,所以不会受到太多的伤害,而搭配这个兵种的腿就以增加伤害能力为主。不过我们要在这里特别说明一个特技辅翼。
辅翼:是在原版的辅佐基础之上还加入了被援助攻击的效果。从功能上看必然是最适合弩兵部队利用自身大范围攻击的能力去触发使用的特技。但是这个特技会有一个“不兼容”的特性,就是辅翼会打断连击的二次攻击。
游戏中连击类的特技非常多,在战场上很容易触发一支部队的连击,但是辅翼会打断连击当中的额二次攻击,这就让像骑兵这种能够单次攻击打出 3000+ 伤害的连击从而被中断掉,而游戏中的辅佐攻击最多也就 1000 左右,大大影响了伤害数值。所以我是建议大家在使用弩兵部队的时候尽量不要去携带这个特技,或者直接洗掉都是不错的效果,以免打乱我们利用攻心特技搭配骑兵的快速“吸血”战略。
最后提醒大家注意一个特技的搭配,就是攻心特技,原本攻心特技是对远程攻击无效的,但是现在攻心特技在弩兵发动普通攻击的时候是可以奏效的,也就是会将伤害的 25% 兵力补充到部队中。
代表武将
接下来我们说说弩兵的部分代表武将。
首先我们要提到的就是唐朝名将薛礼。
薛礼的基础特技是专属的箭圣,是结合了神将和神臂两个特技的效果。虽然是专属特技,也有专属弩兵部队的神臂,但神将对于弩兵部队的战法却没有加成效果,反而不如弓将或弓魂(神)这类特技来得实惠有用。
一阶特技陷阵,是比较无用的特技,除了早期玩家手中会因为兵力较少需要薛礼的弩兵部队在前线进行卡位等于敌军近身的防御之外,越到后期此特技月发挥不了作用。建议用特技学习书洗掉。
二阶特技神射,可以提升一级兵种适性,也就意味着略微提升了部队攻防能力。
三阶特技追击,也就是连击类特技,可以提升部队的伤害能力,同时还有提升部队行动力的效果。
四阶特技开疆并不是弩兵的专属特技,属于通用特技,对于城池等共计必定暴击,同时附加了武将的光环范围,这对于统率迟迟上不到 100 的薛礼来说,提升作用还是非常大的。
五阶特技神箭是一个结合了游戏中多个可以让敌军受伤的战法,也就是有骁勇、狙击和猛将三个特技效果,不过对于弩兵部队来说能够用到的也就是骁勇和狙击的效果,按照《三国志11》游戏里的设计计算方式来看,两个特技的让敌军武将受伤概率应该不会叠加,但是会分开来计算,也就是增加了让敌军武将受伤的机会,相当于变向增加了受伤概率。
三国时期的东吴名将太史慈是我们要说的另外一位弩兵代表武将。
基础特技神臂,增加攻击距离。
一阶特技建功是我们所说的快速获取功绩值的好用特技,尤其是搭配昂扬特技一同使用。后期可以洗掉替换更为好用的特技
二阶特技射手,不受地形影响可以随意进行攻击,同时强化短兵相接战法。
三阶特技弓将提升了战法的伤害并强化长虹贯日战法,因为还有长臂特技的存在,战法射程将会非常远。
四阶特技鹤翼,虽然不是弩兵的专属阵型,但是附加的强行(增加移动力)与犄角(延长 DEBUFF 回合数)也都是弩兵部队所需的功能性特技。
五阶特技昂扬,将伤害调整为固定值。这个特技解锁对于太史慈来说可谓是质变提升,因为太史慈的统率是比较低的,虽然武力值较高,但毕竟统率才是影响部队攻防能力的更大比值,所以太史慈的伤害能力并不高,但是有了昂扬之后伤害会有提升,而且一阶位置就有建功特技,可以大大的加快获得功绩速度,让功绩值达到最多的 6000,从而将伤害固定到至少 2000+。
薛礼和太史慈是游戏中最为典型的弩兵两种流派风格,一种是依靠自身数值打伤害的,另外一种就是借助昂扬将伤害大体固定的。