前言

“白光纳日月,紫气排斗牛,湛然玉匣中,秋水澄不流”,这是白居易的《李都尉古剑》,诗中描写了一把锋利无比,举世无双的宝剑,让人眼前不禁浮现出一座快意恩仇的武侠修仙世界。

极高自由度的修仙之旅

八荒世界,自成一方天地,无数佳人才子,为羽化登仙,写意恩仇。游戏讲述了一名初入八荒世界的修道者,在神秘老者的指点下,不断变强,历练途中结识佳人,最终登顶武道巅峰,羽化登仙的美丽传说。

游戏给我第一感觉是自由度很高,玩家进入八荒游戏,首先可以捏一个自己喜欢的脸部数据,然后通过洗点选择修炼方向,是修剑,修刀,或是修气功,都按玩家的意愿来。然后选择三个天赋气运,有点像主角光环。玩家还可以向高境界和宗门职位不断冲击,也可以不断结识美女吃软饭,每个月获得她们送的秘籍丹药。

沙盘化的修仙游戏虽然很大程度提升了可玩性和玩家的创造性,但容易使玩家感到乏味。游戏在后期同质化比较严重,重复性较高,主线剧情明显不足,有些主线剧情必须玩家亲自去探索迷雾地图才能揭开。最主要的原因也可能是因为我个人喜欢偷懒,但是游戏里无法一步登仙吧。

创意满满的宗门大比

我是在宗门系统大更新的时候入手的游戏,幸运的是现在开放了宗主竞选,每个州都有宗门分部,到了大长老可以申请管辖。天高皇帝远,自己当个土地主。自由成长度很高,做得很真实,不过宗门晋升难度有些大。

玩家可以凭借开局获得的介绍信,直接申请入宗参加比试,然后通过完成宗门任务获得贡献和俸禄,竞选更高的职位,很像现在的职场啊。当初为了成为大长老,我苦苦肝了3天,终于也有了自己的亲传弟子和管辖一个分宗的权力,通过举行宗门大比,派遣本宗弟子和其他宗的人进行较量。当我看着本宗的弟子获胜,自豪感油然而生。其实这也是刷宗门贡献的一个好方法,毕竟你如果想统领一宗,总要有些支持者吧。

有待打磨的战斗玩法

提到到战斗系统,我想先夸一下游戏的建模,怪物很新奇,原创性极高,且十分还原山海经中的图。比如游戏中有一片东海,需要玩家寻找到精卫填补东海后才能继续探寻地图,当我找到她后,发现她真的是一只鸟,人头鸟身,与山海经中的画精卫的图不谋而合。人物的立绘比太吾和弯刀高一个水平,画风在我玩过的武侠游戏里名列前茅,美术风格上独树一帜,比较符合当下年轻人的审美。

战斗的话,《鬼谷八荒》采用的是2D横版关卡式,玩家主要通过释放技能来杀敌,或使气功,或用兵器,而不是采用传统武侠游戏可以操作人物动作。甚至于格斗闪避这些都没有,只能横版的上下左右移动,且必须刷完一张图的怪才能进入下一关。目前的战斗玩法还不足以支撑玩家高强度刷怪,特别是在后期玩家破境需要大量资源进副本扫荡的时候,会让人感到千篇一律。

颇具趣味的额外随机事件

玩家在地图中赶路时,不时会跳出一些额外事件让玩家选择,不同的选择会导致不同的影响,好坏不一。之前我遇到过一个帮助老人清缴门派冤魂的事件,通过剧情给的书信我才知道,原来他们因为被魔教附身,惨遭名门正派的围堵,宗门一夜间被血洗,亡魂围绕此地久久无法离去,需要有人净化他们,可以获得门派的典藏秘籍。算是十分有创意的事件,也有十分常见的。

玩家跑图的时候遇到最多的就是和动物的交集,看到弱小的一方被欺负,是否选择帮助还是袖手旁观,帮助能获得一些珍果之类的补品。这里教大家一个小技巧,尽量选择一些正能量的选项,基本不会有恶劣的影响,选错了也就是扣几个月的血罢了。开放式的额外事件使玩家跑图时不再枯燥,提高了趣味性。不过目前有些小Bug我不太满意,就是自动寻路遇到事件解决完需要重新设定目的地,可能会让玩家感到烦躁。

关于主线剧情,目前褒贬不一,有人喜欢它的半开放式剧情发展,且可选择支线众多。也有人讨厌它迷迷糊糊,完全看不懂游戏想讲述一个什么故事。主线剧情的发展都是通过玩家探索地图上的迷雾才能不断触发,并且会卡等级,等级达不到,或者等级到了,打不过剧情BOSS,都是无法完成剧情任务的。

结语

《鬼谷八荒》作为一款国产修仙养成类游戏,题材和玩法结合了《修仙模拟器》和《太吾绘卷》,并与传统的武侠和仙侠游戏玩法上有明显区别。游戏的随机事件与神话改编类剧情,令人兴味盎然。在美术风格上独树一帜,是为同类游戏建模中的翘楚。但是游戏后期同质化严重,重复性较高,主线剧情不足,期待后期加入新的剧情。

同时,这还是一款让我充满回忆的游戏,每次打开它,总会想起童年在网吧玩仙剑那类描绘武侠故事的剧情游戏。忆起年少时,也曾和小伙伴一起向往张无忌那举世皆敌,又天下无敌的传奇故事,也曾向往萧峰气吞山河,坎坷悲壮的人生境遇。着眼当下,昔日的小伙伴早已各奔东西,光阴荏苒,浮云朝露,当年的我也已经毕业工作,年少时的武侠梦也许会在某个难以入睡的晚上跑出来吧。

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