在过去的日子里国产恐怖游戏可谓是凤毛麟角的存在,但是纸人一经问世,就受到大众一致好评,不论是从剧情设计到解密关卡,都代表着国产恐怖游戏也具有不凡的实力。在今夏,《纸人2》在大众期待中应声而来,看看它能带给我们什么全新的体验吧。

更加细致的剧情和人物刻画

在《纸人2》中,我们会通过作为一个旁听者,去细细品味各个角色生前的种种事迹,同时也为上一部的各种谜团进行了诠释,更加让我们能看清楚作者想为我们搭建的一个世界是如何。

又回到最初的起点,被老爷踹下楼之前

老爷从始至终的痴情,夫人对于凌儿已经痴狂的执念,赵丹青的阴险狡诈以及最后醒悟时的善念,管家和奶娘两个人的小人行径,以及戏班里每个孩子的性格,刹那间会有一种在看电影的感觉。甚至在剧情里面的时候,老爷的各种面部表情,还有夫人悔恨的眼神,就像是演员在我们面前表演的一出舞台戏。

加上优秀配音演员们的加持,让老爷的愤怒和正气,夫人的迟疑和疯癫,赵丹青的阴阳怪气和狡诈,一字一句都让人声临其境,让人不得不为之称赞。

气宇轩昂的老爷

笔者个人感觉,游戏在剧情解谜的部分还是略有缺陷的,没有那种非要什么东西不可的感觉,可能在刚开始的时候,很多关卡只需要碎片线索就能通过,甚至最开始的五行超度就一个个慢慢尝试就能通过,可能对于部分玩家来说显得有些小儿科了。

很多碎片线索藏匿于各种阴暗的角落,对于害怕玩这类游戏又想要的玩家来说又变的难上加难,但是对于老道的玩家来说又会变的有些繁琐枯燥,但是总体来说还是不错的,从上一部的生前物件超度到了现在这一部的物理超度和五行超度,可玩性属实增强了不少。

各种解谜提示信件

全新的操作体验

可能是受到最近一些国外大作的影响,在这一部中主角可以开始利用金刚橛和一把燧发枪去和鬼怪们正面抗争了,不得不说做出格挡机制是我万万没想到的,加上每个鬼物的攻击方式不同,说实话哪怕是作为战神老玩家的我也觉得颇有难度,也是比较符合鬼魅无形这样的设定的。加上不同鬼物出现时会有不同的bgm,都是满满的中国风恐怖,阴森森的京剧唱腔,塑造了只属于中国的恐怖氛围。

满满东方特色的家具

老爷的瞬身斩,夫人的瞬闪,小蛤蟆的跳跃,如果不是因为主角沿用了上一代的肾虚设定,走路都费劲的话,那么甚至在动作体验上也能收到好评。

但是作为一款恐怖游戏,鬼物的设定本来就是精神层面的,上一部也使用的这样的设定,面对勇哥的追杀我们只能抱头逃窜,但是现在我们在子弹充足的情况下甚至可以翻身做主人,或者利用格挡一遍遍的去调戏鬼物,那么是不是显得恐怖的氛围没有那么浓郁了呢。

老爷家的格局应该是地主

因为在大部分玩家心理可能已经接受了只能逃窜的设定,从最开始的寂静岭,到后面的逃生之类的各种作品,我们都是无法与鬼怪去抗衡的,所以这样的设定我也说不上好坏。

燧发枪物理驱鬼

但是值得一提的是,这里的各种设定都是非常符合中国文化中的各种要素的,比如主角是没有法力的人,只能通过用金刚橛去格挡从而触发它本身的防御机制,燧发枪也是因为火药的存在代表着至刚至阳,并且应该是老爷留下的物件具备一定的煞气,而且刚好也是清代的东西比较符合情景,这一代中加入了更多QTE,想让玩家更加有代入感和操作感。

QTE斩杀

但是我个人个感觉给的反应时间可能有些略长了,更加争分夺秒一点可能让人感觉更紧张更害怕,但是这一点在金刚橛的格挡机制上体现的很好,只有那么大概0.2s的时间是有用的。

对于游戏的期待

这款《纸人2》对于剧情的刻画还有细节做得都是非常好的,甚至在里面各种夫人的物件,门匾之类的都可以在历史上找到对应的存在。不过总感觉整个剧情还是太短了一点,只能通过让我们减缓移动速度的同时来回往返去增加游戏时间。

纸人和戏剧构成主要特色

如果予以时间,按照纸人现在的发展趋势,游戏制作团队北京荔枝文化的脑洞甚至可以像“驱魔人”剧组那样,每一个物件都能给我们营造一个恐怖世界。有人说这款游戏结局有些烂尾,但我不觉得,因为所有的东西都埋在了过程中,让玩家自行去理解这个世界,调动玩家思维,这样让人思考起来的作品才是真正的好游戏。

夫人喝药的碗与历史上实物比较

最后总结

对于国产《纸人2》我是给予好评的,因为它让我能真实感觉到制作团队们创造的这些游戏中的人物十分鲜活。

这样美貌的夫人你怎么下得去手

所有人的故事性格串联起来,构成了他的大世界,对于喜欢体验惊悚游戏剧情的玩家来说,这绝对是一款精品大作。但是基于恐怖题材,可能很多胆小的玩家会敬而远之,对于这点我想说的是,这款游戏其实内涵大于恐怖。

想让更多玩家知道中国恐怖游戏也在崛起在越做越好,它更像是一部电影,一部电视剧,只是此刻我们化身成了游戏中的角色一起去探索。笔者很期待游戏还会有下一部,那么给予它更多关注,可能就是在给予中国游戏发展帮助。

哪怕最后都还对夫人心怀愧疚的老爷

最后笔者也希望大家相信科学,杜绝迷信,希望大家都能有情人终成眷属!

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