模组名称 :Beefalo Status Bar

模组在订阅之后,当你骑上牛时,会出现牛牛的各项状态,健康、驯化等。

下鞍时会自动消失,模组贴心的显示了还能骑行牛牛多久,和马鞍的使用次数。那有的小伙伴说。

❓ 我如果不用模组怎么判断我的牛牛驯服完成度呢,当然也可以做到。

你只需要记住,骑上牛牛到把你甩下来之后的骑行的时间,套用这个公式:(t-15)/225[t就是你的这段时间]就可以简单计算出我的驯服度为 3%。简单吧。

有的新手小伙伴问:训牛有什么好处呢?

  • 那如果你是温蒂或者韦斯这样初始攻击较低的角色,骑牛会修正你的攻击,值得一提的是温蒂的姐妹盖比也会得到修正。
  • 而沃尔特这个角色,和骑行沃比不同,皮弗娄牛的移速不受饥饿值影响,也不会由于承受伤害而立刻甩下玩家。骑行时使用弹弓攻击敌人,手感会更好。
  • 用于搬运可疑的大理石、雕像、巨型蔬果等重物可以用牛驮着,不会降低移速。
  • 骑行牛牛来预防远程难以躲避的攻击效果也很不错,比如发条教主,海象这些生物。

我们还可以利用皮弗娄牛饱食度超过上限后会吐出腐烂食物的特性,使用四个蒸树枝将皮弗娄牛的饱食度喂满后大量喂食采下的草和树枝,将其转化为腐烂食物。

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