拿数据说话,空口无凭撕起来简直没玩没了先上结论:
魔战肩+超大陆4比超大陆5平A伤害高了17.2%,技能伤害低了41.66%
魔兽副本尝试平A切肩操作:提升率5.62%
加点是满冰电双雷的话:切肩无提
齐了B套后,这货就可以扔了
下面附上详细计算过程,有哪里出了差错,望大家指正
计算模板以自己的账号来计算:
超负荷20级+潜伏6+薛定谔的屠龙:807%
18级属性弹倍率:4.92 国服特色宝珠4级+光环+宠物+超大陆上衣2级
20级属性弹倍率:5.34 魔战肩等级+2
百分比看起来是挺美,单肩对平A的提升率达到66%,有点吓人
超大陆和魔战肩伤害对比也仅涉及到暴击和最终伤害两个方面,其他黄白力智就不纳入计算了
又计算了下海伯伦君主,19级子弹,魔战两级子弹无法提升后的提升率
提升率有14.5白金徽章再给子弹等级+1的话,魔战两级子弹完全浪费的情况下
提升率11.83%
所以,超大陆5甩技能,等CD时掏出你们的魔战肩吧,大兄弟们,提升至少12%,持续爆发
看看最近最火的打桩,再进一步计算下打桩时增加一个切肩操作能够提高多少百分比
先附上修炼场时,14级兵器研究下的CD情况
未将魔战肩对聚合和火坑的两级计入。先来算一波
计算情况以第一轮爆发完成所有技能进入冷却切肩开始计算,第二发聚合冷却完成时切回超大陆5丢镭射、智障、重火力、轻火力速射(这货CD最尴尬…强行增加CD 6s,损失伤害计算为1/6)
损失的技能伤害有交叉4发,聚合1发,火坑1发
=(47935.8*4+111543.54+109130.6+90545/6)*0.4165=17.8W
增加的伤害:
感觉自己掉坑里了,这段时间A出去子弹数怎么算(这点求个大佬给个计算方法)
手弩一轮6发+12发,刚在修炼场平A一轮,肉眼是2s一换手….
单发子弹百分比(数据取第一个表,超大陆百分比)12646.2/1.39(一绝被动)/1.36(二觉被动)=6689.7 与上面的技能百分比统一
=6689.7*0.172*18*29/2=30W
这个提升百分比的分母,CD期间的总输出量怎么算来着…..
=47935.8*4+111543.54+109130.6+90545/6+6689.7*18*29/2=217W
第二结论:切肩提升率=(300314-178081)/2173519=5.62%
并没有想象中那么高╮(╯▽╰)╭
而且,这么加点的将军应该就我一个吧,舍弃了镭射狙击(CD 36s,面板百分比才6.6W,冰雷1发都有1W了,为啥大家都加这货?不懂)
一发雷的伤害是0.97W*2.4(手雷精通)
14次换手计算就是32.6W*0.4165=13.5W
切肩反而降低了伤害
我还是超大陆5直接怼吧