元素萨满的改动综述与输出思路
改动综述
当前Build,由于被动技能以及火元素的改动,元素萨满已形成了清晰分明的闪电箭+怒雷的单体/闪电链+地壳震怒的AOE体系。
由于冰霜震击的基础伤害已翻倍,导致了目前冰霜震击的伤害超过了大地震击。
因为冰霜震击的崛起(其实是为了增强的崛起),导致冰怒天赋再次走入视线。遗憾的是,这个天赋只能作为一个纯粹的伤害技能来看待。
地震术基础伤害-60%,瞬发地震术伤害+150%。一来一去相当于瞬发的地震术相比上个Build伤害没变(但回响震击复制的地震术就会变成一个-60%的复制)。
以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索
宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章。
这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。至于伤害是否给力要等插件可用后再测试。
宗师的输出讲究一个优先级,基本按照技能的伤害来确定。
8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击。
根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击。
第二层天赋目前看来图腾掌握已经变成憨憨(灼热图腾48伤害一发,1分钟CD),而余震有着强烈的半单体半AOE属性(而且大地震击和怒雷本来就很弱),所以优选应该是回响震击。
插播一个之前测试的回响震击与风暴守护者的联动机制:
回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。
而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理。
由于熔岩爆裂无法触发回响震击,导致回响震击的用法与元素宗师几乎相同,即按照技能伤害的排序依次分配回响震击的载体。
宗师冰怒的输出循环总结(元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者)
起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plus。
以每30秒为时间轴,单回响震击可以直接打在闪电箭上,不需要刻意配合(大概率和冰怒不是一个轴)。
以每60秒为时间轴,回响震击+风暴守护者则使用上述机制打出3发闪电箭Plus。
冰怒尽量让冰震Plus吃到宗师效果且4层均不浪费。
尽量怒雷层数不溢出(溢出也损失不了多少伤害,怒雷大概率还需要再重做或者改进一下)。
AOE环境下的输出
2-4目标的情况下,火元素阶段轮流火震是一个优选的做法,5+目标应该还是要攒地壳震怒层数打瞬发地震。由于回响震击复制的地震术是低配版的,所以回响震击仍然选择复制闪电链Plus,余震在AOE场合下效果应该还不错,但由于没法量化,等有了伤害插件或者WCL后再具体看看伤害是否可观。