《质量效应》作为RPG界的标杆一直被玩家喜爱,三部曲之后终于推出了《质量效应:仙女座》。作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的”指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为”探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇”狂野的领域”、”冷血的暴徒”以及”好战的外星种族”。

玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

震撼画面和音效

由于使用了强大的寒霜引擎以及全球顶级的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。

除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都十分精良。举个例子来说,仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就令人汗毛倒竖,兴奋难抑。

丰富的强化机制

人物强化方面,算是《质量效应:仙女座》的一个重头戏。本作提供了异常充足的强化系统内容,学习技能、解锁科技、造装备、买装备、卖杂物、收集材料都是非常耗时间的事,特别是装备定制非常丰富,目测能打发不少时间。这些都将伴随我们探索各个星球的全过程,让游戏可玩性大大提升,并帮助我们提高实力,能够应对更恶劣的环境、击败更强力的怪物。

装备上护甲种类明显增多,不像以前没得挑。武器也是。现在获得物品有三个途径:捡,买,自己做。只要细心,好装备可劲儿捡。平时多捡垃圾,卖了买装备;多扫描,用研究点数研发新装备。游戏中提供的装备非常之多,对主打战斗的玩家来说资源充裕。那对主打剧情的玩家呢?不用担心,没有耐心挑改装备的你可以找把顺手的随意使,战斗什么的就交给队友吧!

战斗和驾驶刺激非凡

本作的战斗操作十分方便,跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要玩家进行多余操作。你可以在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的”运动射击”打法。

载具驾驶手感相当优秀,载具整体质感大致类似与阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。操纵六轮车在外星球上自由驰骋探索,快感十足。

通过使用”喷气背包”,角色可以达到跳跃以及短暂滞空的效果,且没有冷却CD。另外,战斗时的方法虽然依靠蹲坑掩体射击,但掩体能够被破坏(类似战争机器),敌人的AI也大幅提高,能够跳起来攻击掩体背后的角色,并从全方位绝对角色进行包围。

在这里你可以推倒一切

随着游戏策划的节操值不断丢失,Bioware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上,即调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统。在《仙女座》中,玩家可随意与人类、外星人调情,不限性别。而且就像《模拟人生》系列,玩家必须与伙伴注意好感度,这将影响与各个NPC的基情与激情。(厉害了,我的《后宫效应:基佬座》)

结语

《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。从本作的表现来看,只能说Bioware不愧是RPG游戏界的标杆之一,即便如今受制于EA,即便如今没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。

综上,《质量效应:仙女座》是个不容错过的优秀作品。无论是系列粉丝,还是路过的新玩家,我都强烈推荐大家来一同欣赏这部波澜壮阔的”太空歌剧”。

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