常规练级思路下,玩家能够获得的第一个宝物,往往都是属性较低的1、2级道具,看似对战局影响不会太大。可作为英雄获得的第一件宝物,在部队整理不高的前中期,实战效果并不算差。这次,我们就来看看,选择小型野怪点位开局,玩家获得的第一件道具对整个战局的影响情况。

永久宝物

单属性道具:智力+3、敏捷+3和力量+3算是第一个小型点位就容易拿到的属性道具,作为一件可以让英雄的某一项属性提升3点的道具,前期效果虽然不容小觑,却无法让战局产生质变。除非是剑圣在前期能够连续拿到多个敏捷+3,否则都不会让战局产生较大改变。

多属性道具:小型点位能够获得的多属性道具,仅有全属性加2的头环一个。作为日常对局中性价比最高的道具之一,第一件道具能够拿到它,对部队前期战力的影响自然不容小觑,对整个战局的影响自然也相对较大(最新版本中,头环是3级道具,小点开局很难拿到)。

防御指环:防御指环的售价被调整到和同等级永久宝物一样后,被嫌弃程度低了一些,但实战作用依旧不高,只要对手不是穿刺流部队或强力物理英雄,都不会对战局产生多大影响。但在对手是以剑圣和穿刺单位为主力输出的部队时,依旧会因为对英雄生存能力的提升,而对整个战局产生不小的影响(最新版本+4指环等级降低,前期拿到会让英雄生存能力获得较大提升)。

攻击之爪:所有远程英雄和近战输出英雄,拿到这件道具后,前期战斗力都会获得极大提升,有可能让己方直接进入大优势状态持续到游戏结束。尤其是剑圣这个英雄,前期拿到多个攻击之爪后,很容易直接开启奥特曼模式。可惜的是,随着最新版本攻击之爪增加攻击力变为+4,对战局的影响大幅度降低(最新的1.36版本中,+5爪被改成了+4;而旧版本中初级爪子依旧是+6爪)。

加速手套:从之前做的测试中,我们可以看出加速手套对英雄战斗力的提升虽然不错,但也不会太高,放在英雄战斗力不强的前期,实际效果自然也不会太明显。所以,这件道具对战局的影响自然也不高。

影子风衣:旧版本中,这件只能在夜晚生效的道具,虽然在关键时刻可以保护英雄,但依旧是可有可无的存在,能够发挥作用的时候几乎没有(无论从比赛还是日常对局的情况来看,旧版本中的影子风衣发挥作用的时候,都不足1‰)。新版本中,白天也能发挥作用的设定,大幅度增强了其实战价值,合理应用可以给对手带来不小的压力。对整个战局的影响不低,但具体到什么程度,还得看对战种族、地图以及玩家对道具的理解情况。

消耗品

警戒守卫:作为常用的侦察和反隐道具,无论是用来针对敌方隐形单位,还是观察敌方动向,都有着非常不错的效果。虽然不能直接增强部队的作战能力,却能让部队获得先机,对整个战局的影响都非常高。

幻象魔杖:能够创造幻象分身来协助侦察和承担伤害的幻象魔杖,对部队的前期能力影响同样不低,尤其是对前期侦察能力偏弱的兽人而言更是如此。虽说拥有多种用处,可操作性也相对较强,可对战局的影响依旧只能在侦察方面体现一二。

紫药水:给英雄提供不错补给的紫药水,在游戏前期的作用显然还是非常强大的。尤其是在使用英雄承担伤害快速拿下某些点位的情况下,紫药水提供的补给,能够让英雄在较短的时间内恢复到最佳状态。

闪电护盾魔杖:一件关键时刻能够发挥奇效,但平时作用并不强大的闪电护盾魔杖的实战效果和对战局的影响并不算大,人族开矿除外。最新的1.36版本中,这件道具已经被完全删除。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。