最近,LOL(拳皇)主播大司马突然火了

火的原因无非两点:

1.认真

2.皮

虽然很多人是冲着皮去看大司马直播的,但是直播过程中的解说依旧能让大家学到不少的东西

对此,我感触也很深

我以前一直是个LOL的菜B,后来看了一些国外的教学视频之后开始在游戏中进行总结

慢慢的,从一个不看小地图,非常愣头青的瓜皮菜B,变成了一个有意识,能够猜测对面走位和连招的一个还不错的玩家

大司马的出现,更是让我的意识达到了一个新的高度

作为一个有良心的人,我是希望更多的人能够学习到这些有用的知识,然后去提升自己的游戏水准

通过数据和正确的经验来让自己更好的上分

因为我以前的时候,就很希望有一些科学的上分攻略,但是一直没有遇到

所以现在我的水平慢慢变得OK了之后,我就打算做一些真正科学的上分攻略

不是单纯的经验之谈,而是通过数据来最大化你的伤害输出与你的排位胜率

做这些也不图啥,如果看到这些攻略的人觉得对自己有帮助,那就OK了

如果觉得有不足,那我们就一起改进,让更多人从中受益

今天是LOL科学上分攻略的第一期:

一直想当面包师的上单霸主——战争之王【潘森】

潘森是一个非常有趣的英雄,他的胜率随着时间的拖延而大幅降低

25分钟以内结束的游戏中,潘森的胜率高达64%

25分到30分钟之间的游戏,潘森胜率也高达60%

但是当游戏拖到了30分钟之后,潘森的胜率就只有不到54%了,而且随着时间的拖延,越来越低

这个英雄在中低分段完全就是爸爸的存在,可以打得对面生活不能自理,而且对于操作的要求并不是很高,所以广受大家的欢迎

只不过中低分段的玩家普遍比较喜欢浪,有优势也不推进,大多都是是光杀人不拆塔,所以潘森的选用率并不是很高,但他依旧是上单位爸爸级别的存在

说一个英雄之前,我们肯定要说符文和天赋

主流符文有两套:

1.AD+物穿流

2.纯物穿流

主流天赋也有两套:

1.冥火流,通过Q的冥火效果来控线折磨对面

2.雷霆流,通过E急速触发雷霆来让对面无法补兵

那我们究竟应该选哪一套呢?

我们通过数据来分析一下

潘森的第一个强势期主要在4级和5级有2或3级Q的时候

这时通过Q折磨对面到半血左右就可以直接一套带走了

第二个强势期是在出了幽梦之后,这时大概是9级左右,基本上一套就可以秒掉一个脆皮了

所以我们现在假设潘森是4级,然后用4级的数据来判断到底哪套符文和天赋更占优势

在对面4级是,护甲值往往是37+9=46,对应的物理减伤效果是100/146=68%,即你打到他身上的伤害有68%是真正打出来的

(37是普遍上单英雄4级时的裸体护甲值,9是符文加成)

魔抗往往是35+12=47,对应的魔法减伤效果是100/147约等于68%,和护甲类似

此时,我们来对比一下AD+物穿流和纯物穿流的符文伤害:

AD+物穿流的符文是:

红色三个攻击力,五个穿甲,一个暴击

精华两个攻击力,一个穿甲

共计有7.3的攻击力和11的穿甲,这11的穿甲在4级时的实际穿甲效果为7.6

对面有46护甲时,你的物理伤害打在他身上有72%的实际效果

再来看看穿甲流:

穿甲流的符文是:

红色七个穿甲、两个攻击力

精华两个攻击力,一个穿甲

共计有6.4的攻击力和14的穿甲,这14的穿甲在4级时的实际穿甲效果为9.6

当对面有46护甲时,你的物理伤害打在他身上有73%的实际效果

4级时,对面往往有800左右的血量,加上血瓶和升级回复,如果你想要在4级前单杀对面,你需要对他造成约1100点的总伤害

穿甲流比AD+穿甲流多出的护甲穿透属性,会让你对对面多产生1%,即11点的伤害

而AD+穿甲流比穿甲流多出的1点攻击力,会让你对对面多产生约15点伤害

(假设用5个Q,3个平A,一个E,一个W,一个引燃击杀对面)

所以AD+穿甲流是更为科学的一套符文,即:

红色三个攻击力,五个穿甲,一个暴击

精华两个攻击力,一个穿甲

说完了符文,再说说天赋

到底是雷霆还是冥火呢?

我们先来看看雷霆和冥火天赋的点发,先是线上消耗为主的冥火流:

然后是跳人爆发为主的雷霆流:

至于是要选雷霆还是冥火,这个就不能单纯的看伤害量了,而是需要看你的打法以及和你对线的是谁

如果你是对线鳄鱼或者锐雯这种有恢复(护盾)而且可以打一套来消耗你的人

那就带上雷霆,只要对面来连招消耗你,你就上去和对面刚,完全不虚

如果你是对线石头人这类肉或者长手英雄的话,那就带上冥火,无限Q消耗

除了线上对线以外,我们还需要考虑支援效率

如果你的潘森是习惯6级有大就随时准备跳起支援的话,那一定要选雷霆

大屁股一坐下去,连招一放,雷霆触发,对面就直接死了

但如果你比较习惯在9级左右,出了幽梦之后再开始跳人带节奏的话,冥火是更好的选的

因为这时你杀人已经不差雷霆那一百来点伤害了

所以天赋雷霆和冥火都是OK的,主要看你的对线思路和整体思路

雷霆流中,我们点出了一个翠神(就是进草丛加伤害那个),这就让我们可以在1级的时候去玩一个潘森脏套路,主要是面对有1级套路的英雄,比如:蛮王,盖伦,猴子,皇子,贾克斯

1级套路很简单,我们先上线,然后进草丛,等我们的小兵残血,对面上来补刀的时候,我们出草丛,带着翠神的buff去E对面上来补兵的人,直接触发翠神和雷霆,对面会非常的伤

而且这时对面如果反打你,就必须漏兵,如果补兵就必须被你直接消耗掉一百多点血,这是一个很骚的套路,大家可以去用一用

雷霆流的核心在于对面补兵的一瞬间开E瞬间触发雷霆,通过这种方式来进行消耗

因为对面攻击动作已经做出来了,所以如果躲的话就会丢兵,如果不躲就要吃伤害

雷霆流的话,在4级或者5级对面半血左右的时候,直接就进草丛触发翠神,直接QWAE引燃,然后在对面快走到Q的极限距离时急速走位取消E,补个Q触发E的被动,直接带走

如果对面闪现,一定要秒跟闪现然后打出一个平A,如果没有秒跟闪现的话,会丢一个平A的伤害,很可能就打不死了

冥火流的核心在于完美控线,然后通过Q去折磨对面,不仅让对面无法补兵,还要让对面吃不到经验

一个冥火潘森,必须时刻领先对面一级,如果做不到,就要去练习控线

说到控线,可能很多人不会控线

这里就简单的说一下控线的核心思路:

第一,让对面小兵的伤害全都打到你方小兵身上

这就意味着,你不到万不得已,千万不要去用平A打对面的英雄,你用Q消耗的话,小兵不会来打你,但是如果你去A对面,小兵就会来打你

如果小兵来打你了,那么你方小兵就不受伤害了,那慢慢的你方小兵越来越多,兵线肯定就会往对面塔下推,这样你就很难受了

第二,不要让你的防御塔给对面小兵造成伤害

这就意味着,远程兵要进塔的时候,你一定不能直接走到塔下让塔去打兵,而是要往反向拉,用肉身抗兵的伤害,在你方兵线过来时,你进草丛,然后让对面小兵继续和你方小兵pk,总之,就是让兵一直在塔的攻击范围外

第三,你自己尽量不要给对面的小兵造成伤害

这就意味着,你补刀的时候,只去A最后的那一下,而且最后那一下攻击时,小兵血量剩的越少越好,不要没事儿去A兵,你只要A兵,兵线肯定会往对面那边走,所以能不A兵就不A兵

总结一下对线的核心:

让对面的小兵尽可能的来消灭你们的小兵,这样兵线就会不断地往你这边来

只要兵线过了河道中线,那么你就可以开始越过兵线,站在对面小兵远程兵的位置去QQQ折磨对面了

只要他敢上前一点点,你就直接一个Q甩过去(最好是进一下树林触发翠神再甩),让他的位置离兵线很远,这样他吃不到兵也吃不到经验,而且血量也被你控制住了,一个不小心你直接闪现过去一套连招引燃直接带走

打冥火潘森,一定要学会折磨人,折磨的差不多了,就上去一套直接带走,让对面回城解脱

所以大家可以看出雷霆流和冥火流的区别了:

雷霆流的核心消耗技能是E,通过E的雷霆来消耗

冥火流的核心消耗技能是Q,通过Q+冥火无限折磨

你可千万不要点个雷霆然后没事儿QQQ对面,这样不仅伤害不理想,蓝耗也是非常高的

大家可能注意到了,我们冥火流天赋点的是老兵伤痕,+50点血

为什么点老兵伤痕,而不是点中间那一排的输出天赋呢?

就是为了让我们在控线的时候能够多抗几下小兵的伤害,进而防止小兵进塔

这点血是为了帮助我们更好的进行控线

至于加点:

雷霆流可以一级E,二级Q,三级W,之后主Q副E

冥火流可以一级Q,二级W,三级Q,四级E,之后主Q副E

雷霆流而且是大优势的话,可以主E副Q,一个E对面一半的血就没了,非常的难受

说完了冥火流和雷霆流的玩法,我们再来说说潘森的核心连招

在讲解核心连招之前,我们要明白两点:

1.潘森的连招不是为了追求伤害最大化,而是为了追求最快速的刷新你的被动护盾

2.W技能会让你立马刷新一个护盾,所以除非是残血对拼,否则千万不要W起手,你的W一定要留在最后刷新护盾,让对方少一下平A的伤害,从而让对方伤害计算失误,进而杀掉对面

潘森的连招有两种情况:

第一种情况,你身上有一个护盾的时候

这时你先不要放Q,等对面跑过来打掉你一层护盾之后,你再用AQAE连招,用Q打断A的后摇,用A打断Q的后摇,最后用E打断A的后摇

记住,这一套连招中,E不是用来打伤害的,而是用来瞬间刷新护盾的

前期潘森1级E的时候,E的伤害低的让人发指,还不如一发平A来的实在

但是E是一个秒发的技能,不像Q有一个抬手动作还有一个弹道,非常的慢

E是你按下去之后马上就开始突突突,这就意味着,如果你是第四个放E,那么一瞬间就能触发一个护盾

E完了之后可以直接A来取消E,不用等E放完,毕竟前期的E就是用来触发护盾的,而不是用来打伤害的

这样你就有了两个盾,可以格挡两次伤害,在对面打掉你第二个护盾之后,你马上AWA或者AW走位来刷新你的第三个盾

这时你身上有一个盾,而且还有一层盾的充能(4层盾的充能=一个盾)

等对面打掉你第三个盾之后,由于你有一层盾的充能,所以可以直接AQA触发第四个盾

这样的话,你这么一场小突击战中,就能完美的触发4次格挡,至少能为你挡下350点以上的伤害,非常的可怕

第二种情况,你身上没有护盾时

如果开打时你身上没有护盾,只有一层护盾充能,那你就要好好考虑你的技能释放

等对面来打你的时候,你直接AEA刷新一层护盾,这期间Q是不放的

在对面打掉你的第一层护盾之后,你再通过AQAW刷新第二层护盾

这时你身上有三层护盾充能和一个完整的护盾,这个护盾也是你的第二个护盾

当对面打掉你第二个护盾之后,你马上A一下刷新你的第三个护盾(由于之前有三个护盾充能,所以这时A一下就可以直接刷新第三个护盾)

第三个护盾被打掉了之后,再通过AQAA或者AAQA或者AAAQ来刷新第四个护盾(Q的位置取决于Q冷却什么时候好)

通过这样的方式,你也可以触发4次格挡,非常的变态

潘森之所以是上单霸主,不是因为别的,就是因为这个护盾

护盾用好了,可以给你格挡350点以上的伤害,也就相当于你的血量多了350点

想想看,一个出门就1000血的英雄,怎么可能不是上单霸主呢?

说完了技能连招,再来说说潘森的大招时机和大招位置

如果你是线上大优势,那么你的大招完全可以用来赶路,形成线上滚雪球的碾压,然后在拆掉一血塔之后再开始支援其他路

如果你是线上均势,那么在你能够确定击杀的时候,可以大招飞下路,然后拿小龙,这样的话丢两拨兵线也不是很亏

如果你不能确定击杀,那就千万不要飞

潘森不是打野,不能像打野一样杀不死消耗一套也不亏

潘森只要屁股一坐,拿不到人头就是雪崩

所以一定要三思而后飞

记住:你的屁股很沉,不要轻易的就抬起来

中路的话因为只有一个人头,而且兵线比较短,所以只有在对面推线或者你们中路是个带控制的强势英雄的时候才考虑飞过去

如果越塔能杀,就一定要越塔杀,潘森前期的抗塔能力不吹牛逼的说,绝对是全联盟最屌的

防御塔在你的圣盾庇护面前,只能呆呆的叫爸爸

潘森的闪现和引燃是不值钱的,能交就尽量交,你在25分钟之前交的闪现和引燃越多,就越划算

因为30分钟之后,你就只是一个带控制的超级兵了

恩…可能还没有超级兵肉

说完了屁股啥时候抬,我们再来说说出装

出门:腐败药水

如果你是王者水平打白银局,那可以选择长剑三红照样吊打

但是正常来说,腐败药水是最稳妥的选择

配合冥火无限Q,直接把对面折磨致死

第一次回家:战锤+鞋

这里一定要注意,不出匕首,而是出战锤

为什么呢?

我们先来看看匕首的属性:

再来看看战锤的属性:

二者提供的攻击力相同,匕首提供了10的穿甲(当前等级的有效穿甲大约在7.5左右)战锤提供了10%的冷却缩减

这10%的冷却,直接给Q技能减少了0.4秒的CD

这0.4秒的CD往往意味着你能更快的刷新一次护盾或者多放出一次Q

而这远比7.5左右的穿甲要实在

所以保险起见,我们还是要选择战锤为第一件装备

中期核心装:幽梦+黑切+王者板甲

出了幽梦和黑切之后,如果不是大优势,就不要继续出输出装了,应该开始往肉的方向出了

(因为如果是大优势的话,在你出完幽梦和黑切之后,对面已经投了)

最契合潘森的护甲类肉装就是王者板甲了

不仅提供移速,还能提供一个小小的减速效果,非常的实在

魔抗装:大饮魔到或女妖

出完了护甲装,我们还需要一件魔抗装

魔抗装的选择,我们根据局势来决定

如果是有事的话,我们就先幽梦、然后黑切,接着补一个大饮魔刀再出板甲

正常情况下的话我们是先幽梦、黑切、板甲之后再出魔抗装

真皮沙发装:皮亚马特

这个不多说了,老观众都懂

新来的观众如果不懂的话,请老观众帮忙解释一下

有灵性的观众已经动了,我也不多解释了

最后,说一下潘森的核心:

对线期打爆对面,中期抓爆对面

注意,是打爆,而不是有点优势而已

如果你的潘森不能打爆对面,而是仅仅有点优势的话,就不要选择潘森了

潘森必须要打爆然后速战速决,在中期把雪球滚到极致,让对面无力招架

一旦拖到了后期,基本上任何一个正常的上单英雄都能吊打你,而且团战的贡献都能比你大

而且打潘森一定要多点点信号,让队友一起把节奏带起来

杀了人就推塔,能拿龙就拿龙,千万不要光杀人不推塔

如果你的队伍里有潘森,那么杀3个人都不如拆一座塔来的实在

蛮王的光辉时刻是他开大招的时候

而潘森的光辉时刻则是游戏的前25分钟

至此,这篇文章就结束了

但是潘森的玩法还远没有说完

不论是中单潘森、打野潘森、辅助潘森都是非常不错的选择

尤其是现版本的中单潘森,会对对面的选择产生干扰

如果对面看到你高位来了个潘森,会以为你是上单位,这样就会对对面的选人产生干扰

而且中单潘森的整体素质(除了清兵效率外),是不输卡牌的

后续会继续给大家带来更多英雄的不同攻略

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