希洛克RAID采用将现实世界与精神世界相结合的设计理念,创意十足,无论是在剧情设计、机制玩法、怪物设定、美工制作等方面上都让人耳目一新,带给玩家不同的体验。

目前希洛克副本正在紧锣密鼓地测试和改进当中,可能会在韩服基础上有一些不一样的改动。未雨绸缪,下面依照原版希洛克RAID的机制打法,先给大家介绍一下一阶段的通关流程。

希洛克RAID一阶段要依次通关【法则之境】——【知性之境】——【苦难之境I】——【苦难之境II】四个区域。

【法则之境】

第一个队伍进入破坏之门后开始倒计时,5分钟内四个队伍必须按照正确顺序依次击杀BOSS才可以通关。

刚进入BOSS房间时,会有若干数量的暗球飞向BOSS,有几个暗球就表明你的队伍是第几个通关。

这个图必须按照1234的顺序击杀BOSS,如果有队伍通关顺序错误,那么怪物会满血复活。

5分钟之内未通关4个地下城则炸团。

【知性之境】

【知性之境】共有【梦幻之黎明】、【幻影之界】、【噩梦之夜】和【归还之昼】四个地下城。

任意一个队伍先进入【梦幻之黎明】后,其他队伍才可以进入下面三个地下城。

通关下面的三个地下城能够为【梦幻之黎明】的队伍增伤,【噩梦之夜】和【归还之昼】两图通关之后有恢复时间,类似于卢克二阶段的【能源控制室】,【幻影之界】通关后没有恢复时间,类似于普雷的【庭院】,通关【梦幻之黎明】后即可进入下一阶段。

【梦幻之黎明】的BOSS魅惑之哈尼埃尔与普雷魔塔的四姨机制相似。

机制一:进图之后随机选取一名玩家标记爱心,BOSS跟踪有爱心的玩家进行攻击。

爱心中的数字随时间增长,增长到100时角色会被禁锢,可以通过队友间的来回传递使数值降低,参考超时空漩涡中绿猫的打法。

机制二:将玩家移动到漩涡中央,三个分身逆时针旋转,选择头上有粉色名字的BOSS击杀即可解除机制。

机制三:在中间生成巨大爱心,然后随机向五角星方向随机生成小魔法阵。

要记住魔法阵生成的顺序,并且按照顺序依次踩魔法阵。规定时间内没有正确踩对顺序就会引发全屏爆炸,随后进入破防阶段,击杀即可。

【苦难之境I】

【苦难之境I】由【记忆的碎片】、【碎片的记忆】和【痛苦之镜】组成。

【痛苦之镜】在【苦难之境I】和【苦难之境II】两个阶段都会持续存在,难度较低,一般由黄绿队负责。但是每通关90秒之后会复活一次,复活之后需要在限定时间内及时击杀,否则将初始化,回到【苦难之境I】重新攻坚。

【记忆的碎片】、【碎片的记忆】难度也不高,由红橙两队负责,通关之后即可进入【苦难之境II】。

【苦难之境II】

【苦难之境II】包括【无形之门(黑/白)】、【幻影之城】、【城之幻影】以及【痛苦之镜】。

【幻影之城】和【城之幻影】能够为【无形之门】的队伍增伤,难度较低,一般由橙队负责通关。

黄队、绿队继续压制【痛苦之境】。

【无形之门】难度最高,一般由红队攻坚。

【无形之门(黑)】

进入房间后开始机制,玩家必须踩着路径向前走,30秒内必须通过路径触碰到BOSS,路径会Y轴晃动,如果踩空则返回起点重新走,类似于异界时期的虚无之境。

通过路径后,BOSS现身进行攻击,技能范围很大,伤害高,注意走位躲避。

破防机制:BOSS进入20秒读条状态,期间全屏掉落陨石攻击玩家,随机选择玩家在脚下生成白色圆圈,该玩家要接近BOSS使能量球击中BOSS,被砸中3-4次后BOSS破防,即可击杀,机制类似于普雷的弓女。

如果读条时间内BOSS未破防,则会全屏爆炸。

【无形之门(白)】

走格子机制与【无形之门(黑)】类似,不同点在于有黑、白两种格子,踩到黑格子或踩空都会回到起点。

BOSS现身后同样会进行大范围、高伤害的攻击,还会造成击飞、眩晕等异常状态,要注意躲避。

这里特别需要注意的是BOSS的技能。

BOSS召唤满地花朵,并伴随着光柱爆炸攻击玩家,注意不要踩到花朵,花瓣破碎会造成僵直,玩家受到大量伤害。

数秒后击倒玩家,全屏闪光爆炸,伤害特别高,这时需要用蹲伏进行躲避,否则容易被秒杀。

破防机制与【无形之门(黑)】相同,区别在于玩家脚下的圈变成了红色,注意辨别。破防之后全力输出,击杀掉BOSS后即可通关希洛克RAID一阶段,翻牌领取奖励。

以上就是目前希洛克RAID一阶段的通关流程和打法,尽管后续可能进行改动和调整,但整体的通关方法区别不会很大,希望对大家有所帮助。

接下来还会为大家介绍希洛克二阶段的通关攻略,请大家持续关注。最后祝大家顺利通关希洛克,欧气满满,天天翻金牌!

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