《暗黑破坏神》是最初的ARPG游戏吗?并不是,但它的出现了却奠定了ARPG游戏的地位,为同类游戏未来二十年发展打下了基础。
如今我们称呼暗黑类型的游戏一般都是Diablolike,另外还有Soulslike(黑魂风格)、Roguelike,都是同类游戏中的佼佼者或者吹哨人。
《暗黑破坏神》对网吧的贡献那是相当的大,在很长一段时间内,我们都能看到整个网吧的人都在玩同一款游戏,要么暗黑1、要么暗黑2。
而游戏永无止尽的“刷刷刷”模式,彻底解决了单机游戏通关之后失去激情的弊端。
史诗级别的故事背景,衍生出了各种和剧情息息相关的任务。而这些任务模式,也算为网络游戏树立了榜样,随便玩什么网游,都有一堆任务等你做,奖励也是比较丰厚的。
多年后,我们不玩暗黑破坏神,但仍然会去找那些“类似”暗黑风格的游戏。直到现在,还有不少玩家对这类玩法情有独钟。
像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有暗黑破坏神的影子。当然,每款游戏都有一定程度的创新。
那么,暗黑破坏神奠定了哪些基础呢?
天赋树(技能树)
这种设计《暗黑破坏神》并非是首创,但却是它将其发扬光大的。
想要学会各种技能,必须满足等级,而最高级的魔法想要学会,还要看看之前相关的技能有没有学会。所有的技能默认20级,还可以通过装备属性额外增加。升到最高之后,再配合武器以及辅助技能就能发挥出最强的威力。
早年的版本在阿卡拉这里是无法洗点的,玩家只要点错了,那这个号就算白瞎了。
除非你使用修改器或者进入战网获得任务道具。当年作为新手的我们,很有可能将技能点给分散了,导致博而不精,杂而不纯,无法压制怪物。
在这之后,不少的网络游戏都使用了非常相似的技能树设计。
符文和赫拉迪克方块
赫拉迪克方块,应该是《暗黑破坏神》系列最伟大的创新之处!他可以将万物融合,变成我们需要的东西。变废为宝,废品成为实用的底材。
曾经那些垃圾武器,因为有了方块和符文,成为了非常重要的装备。白装素材在《暗黑破坏神2》的地位非常之高,甚至远远超越了暗金。只要有符文在,那就有无限的可能性。
在1.10之后的版本,符文之语成为核心玩法。
虽然主流玩法仍然是刷刷刷,但能够获取的东西却越来越多。那些被我们认为是垃圾的宝石和符文,终于有了用武之地。
符文之语的出现,为《暗黑2》延续了二十年寿命。
装备品质和后缀词汇
1级的时候我拿木棒在鲜血荒地打刺毛老鼠;
30级的时候我拿血肉裁決者在鲜血荒地打加强版刺毛老鼠;
50级的时候我拿恶魔爪牙在鲜血荒地打终极刺毛老鼠。
这就是《暗黑破坏神》的真实写照,看上去人物级别在变,装备在变,怪物在变,其实都仅仅是换一个皮肤和名字而已。但恰恰是这种设定,不仅仅减少了工作量,节省了成本,而且让玩家百玩不腻,感觉装备永远都出不完。
游戏中的装备品级分类(灰白蓝黄金),级别分为“普通、扩展和精英”。
相同的武器装备后缀是一样的,但是属性却是随机的,对于有强迫症的玩家来说,后缀的某个数值必须是满的才最有价值。也正是如此,不少玩家在刷出了“二十大最难刷出的神装”时也未必开心。
血槽和魔法
血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现,而且大部分都是以球体为主。
这类呈现方式是最有感觉的,以至于后期只要我们看到这种血槽和魔法槽就会很想玩
在《暗黑破坏神2》重制版中,看上去更有感觉。
刷刷刷
暗黑破坏神2主要玩法就是刷刷刷,多少玩家已经刷了这款游戏二十年了,不知道他需要的装备是不是都打齐了呢?
游戏中任何乐趣都是建立在刷刷刷的基础上的,想要在天梯有所作为,想要在互殴中赢得胜利,想要在杀怪中痛快热血,那刷刷刷是必不可少的。加上装备买卖系统,让暗黑成为了最有发展潜力的游戏。有时候我们为了得到更多的符文,会开很多小号去砸石头,这也是符文主要获得的途径之一。
BOSS第一次被打死爆率比较高,后期虽然也爆,但效果没有那么好了。
想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷….
传送(回城卷)
一直以来玩家最怕遇到的就是在野外老是回不去,在外面虽然也能活,但是没有归属感啊!连疗伤休息的地方都没有。
而回城卷的出现则完全改变了这种情况,玩家随时可以回去。就算身上的回城卷用完了也没事,反正路上也能捡到。
后期的网络游戏基本上都有这个设定,另外还会推出一些随机传送的卷轴,运气好的时候一瞬间就可以到达自己想去的地方或者附近。
另外还有:技能冷却时间、装备鉴定、人物抗性、职业限定、元素伤害、属性分配、红蓝药水……
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!