回到家更新一下,这篇文章是看论坛各种嫌弃玩肉体验感不佳才写的(而且首出狂徒游戏在队友表现不佳时也会比较有盼头,不至于玩肉一两次被卖后被恶心一整局)那么这套出装是为了抗更多伤害吗,不,既然要改善体验,难不成还追求上去一次挨更多的揍吗?不,咱是为了打更多的伤害,挨更多次的揍。

那明显首出狂徒,明显不是为了上去只吃一套伤害的,而是要配合日炎系的被动和不灭的符文多次打更多的伤害。 其实小日炎烫伤的额外生命值伤害加成和日炎神话被动一样都是1%
其中大日炎(日炎圣盾)是高生命加成下打伤害能力最高的 但贵 。

最近玩大乱斗的次数很多,经摸索,会玩肉也不会像很多人所说体验会非常差,在此分享一套体验还不错的玩法。本来以前也不怎么选肉的,但遇到很多人玩个坦克能把人气到脑淤血或者阵容就缺个肉,非常可惜。后来就喜欢玩点肉了。

符文:不灭 生命源泉成长抗性过度生长 凯旋(或气定神闲)传说抗性 小符文可调整。

精髓就是速狂徒,早点出狂徒能增加很大的体验感。适用于大部分坦克,一部分战士。坦克型辅助如日女泰坦布隆出就没这么爽。

出门装:斑比的熔渣+回血宝珠+绿血瓶。部分英雄可以日炎换小战锤,后续出神圣分离者(代表英雄巨魔)。

然后第一件就憋狂徒,优先CD燃烧宝石,哪怕是鞋子也要出了狂徒再补。第二件熔渣系神话装出一套,大日炎很贵很强,有体型加成的英雄出冰拳,涡轮炼金罐我不怎么出。后面就可以场上局势来出装备了。 不要抗性的话,巨九也跟出装思路契合。(懒人版:小日炎回血珠血瓶出门-狂徒-日炎-鞋子-振奋-反甲-石像鬼石板甲)。

思路:

熔渣+狂徒就可以触发狂徒额外生命1100回血效果了。小战锤+狂徒的话还得差100血量,有时出得快了,过度生长还差一截到100血量,可以再补个红水晶出门。

小日炎(熔渣)+回血的出门装前期战斗力还行,出守护者号角的话前期虽然肉,但是节奏会比较拖,速狂徒日炎中期就开始发力了。

速狂徒大乱斗中后期强度不错,日炎和不灭的伤害和血量加成有关,这样中期开始伤害就比较客观了。而且可以吃了一套伤害后,再后面回血休养生息。

我们出装偏向中期发力而且不那么依赖于队友。这个玩法,你前期多死少死也不会有很大影响,但不能无脑上,前期可以上去卖一两次屁股打一打,看队友反应。如果队友比较怂,那这局你打法在狂徒出来之前,整体可以跟着稳健。如果队友会配合你的,你整局就可以打开一点。

然后团战思路就是中期要看一下队友在上,狂徒刚出来那段时间,你上去一个人打,没抗性不一定能撑多久。不灭和日炎烫得差不多了,就可以及时回撤回血,队友该卖就卖。后面就可以玩得爽一点了。

再简单补充分享几个大乱斗玩得人少的英雄,但我这几个大乱斗胜率都很高。

乌迪尔-上诉玩法狂徒日炎主W(血量加成),很肉靠EW能搅屎,中期日炎不灭A那一下很疼,情况不对就开E撤。小符文记得点复苏。

塔姆-改版后好多人不会玩,速狂徒后冰拳,契合Q根据体型变化而变化。平A伤害血量加成,很猛。

巨魔-帝国指令也还好,但个人比较爱速狂徒神分,对面有肉的话你就很硬,吃完前排吃后排。

挖掘机-穿甲流是主流,个人比较喜欢符文带丛刃和两个吸血,出装咳血贪欲。挖掘机有突进和规避伤害的手段配合吸血,不无脑上,这样玩比较好玩。有些战士也能是这个思路。
暂时就这些,后面想到了有啥我再补充。

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