比如对面有残血,兵线带到塔下再杀,杀完推塔,不然离得太远走过去又复活了
因为大乱斗的英雄选取模式是随机选取,会在你可用的英雄池里选择,因此英雄池的强度就很重要。每周随机的十三个周免英雄是不可控因素,没有办法考虑。可控部分就是已拥有英雄,简单说就是挑强的英雄买,但是不要拥有的英雄太多!不要拥有的英雄太多!
否则你随机到不擅长英雄的概率太高了!
再说阵容搭配。一个优秀的大乱斗阵容应该至少有一个TANK、一个ADC、一个APC。这样使得阵容容错性高,在碰到对面各种阵容都能打。
全POKER强不强?碰到对面都是正常的ADC和APC,很强,中期摸到对面一下对面基本就残了;在碰到对面全是肉战就不行了。
再说召唤师技能,这是一个仁者见仁智者见智的事情。一般短手英雄带雪球闪现,长手英雄带虚弱闪现。脱离框架思考,其实一些对闪现依赖不高的英雄也可以把闪现换掉。比如刀妹和盖伦可以考虑疾步,POKER可以考虑带清晰或者治疗,C位可以试着带屏障。点燃在这儿几乎没用,没什么人带。净化的话对于玩家水平要求比较高,一般也带的不多。最近我就特别喜欢带虚弱屏障。
1.基石符文
1.不要选:强攻、电刑、掠食者、启封的秘典、冰川增幅
2.可选:致命节奏、相位俯冲、不灭之握、行窃预兆
3.都会选:迅捷步法、黑暗收割、召唤:艾黎、奥术彗星、余震、守护者
黄系基石一般ADC点迅捷步伐,红系只用黑暗收割,蓝系带盾英雄选艾黎,消耗强的选彗星,绿系其实都差不多,有多个控制一定带余震,控制力弱的带守护者一般比不灭之握好,淡蓝系一般不用。偷钱EZ和俄洛伊可能不如带黑暗收割好。
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