《死亡岛2》这部作品的开发过程可谓是颠沛流离,从2014年公布的一则令人睁目结舌的宣传视频算起,历经10年,期间3度更换开发商,中途接手的工作室不是解散就是重组,简直算得上是一种诅咒。终于于近日完成开发和大家见面。

进入游戏前,玩家需要先从六名各具特色的怪咖中选择一名体验接下来的洛杉矶求生(无双)之旅,每个都有过人之处,每个都有他们独门绝招,斗志和耐性更是技惊四座,秘密武器更给你意外的惊喜呀。

选择你的初始宝可梦吧!

与市面上已有的类似题材作品相比,本作的最大特色笔者认为是独特的”肢解系统“,根据攻击的位置,所使用的武器种类与属性的不同,敌人的部位会受到不同程度的破坏,从断肢、骨裂,到皮肤脱落,器官外漏,如果你愿意,甚至可以让可怜的丧尸最后只剩一副骨头架子,极大地满足了有对应爱好的玩家,尽情的在丧尸身上发泄你的不满吧!

不同的武器有不同的特性

那么,前文提到的,六位各具特色的角色,他们之间的差异是如何体现的呢?答案是卡牌系统。每个角色在游戏的游玩过程中会分别解锁不同的技能卡牌,组合这些卡牌,你就可以创造出独属于你的游戏体验。是专注于防御后反击,还是用敏捷的动作闪避攻击玩弄敌人,还是力大砖飞突出一个无脑砍砍砍?全部取决于你,怎么喜欢怎么来!

自由度极高的卡牌系统

另外值得一提的是,游戏中的场景互动做的十分不错,用水桶导电,用火焰引爆燃料,用噪音引开丧尸,诸如此类,不仅可以用在战斗中,流程中的诸多解密元素也需要活用这些要素。

水电解密

但不得不说,本作的战斗系统是有些无聊的,除了上面提到的这些就没什么特点了。武器的修理,改造,耐久度的设定,都是同类型游戏中已经用烂的设计了。游戏中后期虽然可以解锁枪械,但是糟糕的手感于稀缺的弹药,终归使得远程武器只能作为辅助。另外卡牌系统虽然看似丰富了自由度,但也在某种程度上限制了玩家的选择,例如闪避和防御居然是放在同一个技能栏中的,选择了闪避就失去了防御能力,这种设计是不是多少有些不合理呢?

丧尸游戏经典设计

与前作不同,本作摒弃了开放世界,而是采用了箱庭关卡。将整个洛杉矶分成了十个大小不一的地图,玩家需要再游玩的过程中逐一解锁这些风格迥异的地图,并反复穿梭其间,完成一个个任务。同时,不同的地图也有着不同的特色,例如威尼斯海滩上的敌人大多穿着泳装泳裤,军事基地中的丧尸则穿着防御力爆表的防爆军事盔甲,而摄影基地的丧尸则仿佛来自电影世界。虽然还略显生涩,但对于这个系列来说,这无疑是一次优秀的尝试。

摄影基地中巨大的特技蜘蛛

接下来要谈的就是笔者对游戏最不满的地方了:剧情。

或许是有什么不成文的规定亦或是潜规则吧,同类游戏似乎都不怎么在乎这个方面,能在游戏中痛快的大杀四方砍丧尸就够了,剧情?谁在乎啊,随便写写就得了。

中餐谁不爱呢?

本作也不例外,当打通游戏后,笔者本人是懵了的,我是谁,我在哪,我前面几十小时都干了些什么?

漫长的剧情中,玩家扮演的主角基本上只是个工具人,全程基本在赶路,遇到的npc也大多不是只登场一次的工具人就是全程不说人话的谜语人。

我超,O!

就在终于伏笔揭露,幕后BOSS登场,剧情来到最高潮时。啪,游戏突然就结束了。与其评价这个故事好不好,不如说这根本就没讲完啊?难道要把剩下的剧情全部放在DLC中?

同时,中后期重复度过高也是本作不得不提的一个缺点,怪物种类过少,甚至最终BOSS都是杂兵换皮,这简直让人难以想象,开发周期如此长的游戏,为何不在细节之处好好打磨一下呢?

换皮BOSS初登场

虽然上面说了不少本作的缺点,流程过短啦,内容重复啦,剧本无聊啦。但本作也有可圈可点之处,例如最多可支持三人联机,联机体验十分丝滑,约上几个好友,一起在洛杉矶中开无双,还是十分爽快的,能带来与单人游戏截然不同的体验。

威尼斯,我来了!

总的来说,本作是一部缺点与优点都非常明显的作品,它或许有着种种不足,但你要是问我游玩过程中开不开心,答案一定是肯定的。笔者甚至愿意找一个周末,约上几个朋友,重开一个不同的角色,用一套不同的技能卡组,重新体验一下这个洛杉矶无双之旅。

如果你的网络环境还不错,还有着几个兴趣相投的朋友。亦或是对此类砍丧尸游戏情有独钟的话,本作无疑可以满足你的需求,为你提供几十小时的快乐体验,买了绝对不亏。(另外游戏主界面的BGM真的好听,制作组的品味值得肯定)

评分:7/10

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