英雄无敌,魔法林林总总一大堆,但魔法由我们手控的英雄用出来只能称得上厉害,只有敌人用出来决定胜局的魔法才称得上恐怖,依旧每级魔法只选一个,五级魔法飞跳不参加评选,毕竟大部分变态图都屏蔽了,也是为了大家心理不至于崩溃,七万会飞跳的小蓝?想想就崩溃了好吗?

一级魔法:驱散

很常规的一级魔法,是我们常用的耗魔耗箭法术,但敌人用出来的时候,往往是我们正在耗魔耗箭途中,这一阶段往往是我们最脆弱的阶段,一经出现,基本上就代表着你死定了,这还不是最恐怖的,在原版中,在我方开启大力神盾的时候,敌方驱散,大几率会造成卡死,关闭等之类的bug,这就是降维打击,用三维魔法攻击你的二维英雄,就问你怕不怕?即使在重置版本中,也有这个bug,不过触发几率小得多,目前我只遇到三次。

二级魔法:双目失明

二级魔法中,对我方影响超大得魔法不存在,即使是失明,在某些情况下也可以当它是正面buff,毕竟失明后威胁值降低到零,不会再被攻击,如果降低的是天使,正好我们可以每回合提供最多的镜像复活,而不用担心复活不足。

但是,如果敌方buff满,而我方利用失明创造出安全区,唯一剩下的一支部队在苟命时,这时候如果速度低被失明,你会发现自己成为了观众,敌人会不停失明,不停的箭塔打醒,像我们打boss一样反过来刷你,根本没有操控的机会,只能看着眼前放映动画片,直到自己之前的控制失效,安全区消散,自己的角色惨被一轮打死。那滋味,别提多酸爽了。

将一个平平无奇的魔法用出心灵打击的效果,我觉得二级魔法中也没谁了。

三级魔法:瞬移

这魔法没有攻击力,但是它带来的往往是随之而来的最强打击,一般来说是远超我们承受极限的泰坦大砍刀。

万幸的是,我们可以通过观察对手的施法顺序合调整我方站位控制对手的释放,但由于瞬移只需要三点魔法值,有大法师只要一点,我们往往要从几百点魔的时候,就开始计算调整,防止最后敌人只剩下一个瞬移的魔法,平白无故死了几百脑细胞,可以说,只要有瞬移,那么这个敌人英雄的难度会大上一级。

四级魔法:连锁闪电

终于出现了第一个伤害魔法,99点力量,一发闪电下去管你是阿猫阿狗全部升天,但很遗憾,这并不是它入选的理由,真正恐怖的是打击我们四到五个目标,在没有召唤元素的情况下,我们的站位往往是一到两队主力,剩下的全员炮灰,为的就是吸引敌方射手的箭矢,这时候敌方英雄一个连锁闪电,高额的力量下管你是主力还是炮灰,往往只要使用一次,我们场上就再也没有吸引箭矢的部队了。

万幸敌人一般会先上buff,给了我们运营驱散的机会,但主力部队阵亡后直接连锁闪电也不是不能,遇到这样的敌人,全程我们只能祈祷(不是技能)它不要放连锁闪电了。

我也奇了怪了,为什么敌人的魔法都自带三维攻击。

五级魔法:召唤水元素

不同与我们自身,敌人最厉害的五级魔法不是召唤四元素,而是精准到水元素,无他,唯手熟……不对,只因为它是双格兵,在一场攻城战中,敌人召唤元素会令城里的站位紧张,只要站不下,飞行部队会第一时间站到城外,然后就是对我方无情的碾压,水元素的两身位无疑是让着问题更加严重,但是这个弹性比较大,根据敌人的部队构成与敌英雄的性格,这个飞出来的数值是从0到绝不出来不停变化的,但只要在我们预想时间外出来了,就只好重来了。

无论是我方魔法还是敌方魔法,攻击魔法只有一个连锁闪电入榜,而且还是因为其他效果,但伤害魔法真的就不行了么?并不是,只是因为不够bt罢了,请欣赏6424级魔力特的末日审判。

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