暗黑3怎么玩天梯?暗黑3怎么玩天梯?

暗黑3怎么玩天梯?

所谓天梯对于普通玩家来说并不是赶着你爬排行榜,就算排名第一也没有什么奖励的。只是一种从暗黑2沿用过来的说法,其实暴雪换个说法就能很好的让大家认可,比如这样介绍,游戏增加了一个全新的暗黑3时空裂痕模式。在这个模式里,由于世界之石的损毁导致庇护世界出现时空裂痕。一旦裂痕出现,平行异世界就会出现,勇于挑战的英雄们可以借由裂痕进入异世界,但是英雄们一旦进入异世界,就不能再使用之前的人物角色,而应建立一个全新的人物,由于时空的交错,能量的不稳定,导致了完全不同于普通世界的物品装备,能获得的武器更牛逼了,充满了特色传奇,物品的词缀更多了,玩法更丰富了,还能竞赛排名,PK。但是由于裂痕不稳定限制了异世界存在的时间,也许一年,也许两年,但总之裂痕会修复消失,那时英雄们就会回归普通世界,但是在异世界打到的物品和等级经验完美保存回普通世界。英雄们可以期待下一次裂痕的到来。

在暗黑3一周年的时候暴雪官方曾经公布过一次关于游戏的大数据,不过之后我们便很少了解到这些关于玩家群体情况的信息了。Reddit 玩家 veldrin248 就用暴雪官方的天梯数据接口制作了一个可以统计天梯TOP1000玩家最常用技能与符文数据的工具。

虽然玩家制作的工具统计出的这份数据暂时只有普通模式,但天梯TOP1000的范围基本涵盖了暗黑3中最重要的玩家群体 – 即接近40层的那一部分玩家。会有哪些技能榜上有名呢?

野蛮人

野蛮人TOP1000玩家选择最多的技能是什么呢?并不是现在最主流的冲锋流玩法的核心技能狂暴冲锋,占据了野蛮人前三位,并且都有超过70%玩家选择的前三位是狂戰之怒、戰鬥暴怒与先祖召喚。值得一提的是狂戰之怒选择的玩家数量约有80%。而冲锋流的核心技能狂暴衝鋒虽然排在第四位,但选择的玩家也有70%。戰吼排在第五,与狂暴冲锋的玩家选择数相当接近。忘卻苦痛排在第六,选择的玩家也超过了50%。剩下的四个技能选择数均没有超过30%,它们分别是:衝刺、狂亂、旋風斬、躍擊。

在选择最多的三个技能中,狂战之怒的心智瘋狂符文与邁步巨人符文成了玩家们唯二的选择,不过从结果来看,选择前者的玩家远超后者,两个符文的选择比例约为7比3。战斗暴怒的血濺八方符文则有着统治级的优势,有90%的玩家均选择了这个符文,其余10%为选择其他符文的玩家。不过在先祖召唤的符文选择上有两个符文的比例相当,都约为45%,它们是議會崛起与戮力同心。

在被动技能方面,狂暴怒氣、布爾凱索的恩澤、狂暴殺戮堪称野蛮人被动技能的三巨头,有70%以上的玩家的被动技能栏中均有这些技能。后五位分别为爭戰者、無情暴虐、迷信、武器大師与無可饒恕。

在野蛮人TOP1000玩家的选择中,玩家们选择最多的竟是有变身“赛亚人”之称的狂战之怒,不过而且选择最多的三个技能目前并没有核心装备或套装的支持,单纯以技能和符文的效果取胜。

圣教军

圣教军的技能选择比较集中,前三位的技能选择率超过90%,4-6位的技能选择率也均超过60%。“阿卡拉特勇士”绝对是圣教军的灵魂技能,在统计中,天梯TOP1000的玩家有98%的玩家都选择了阿卡拉特勇士。在其符文的选择上,先知化身符文更是以超过95%的选择数量领先。無畏律令、戰馬奔騰排在第二、三位,选择玩家的数量也都超过90%,也就是说不管什么流派的玩法,这三个技能基本都会在玩家的技能栏中。无畏律令的符文选择有勢不可擋与致命爆擊两种选择,比例为4:1。战马奔腾的符文馬不停蹄也有超过80%的玩家选择。排名四至六位的技能是挑釁、聖軍之陣与鋼鐵之甲。前六位技能的选择可以基本概括成“推马流”。

被动技能方面,律令無疆、天堂之力、寶石之力与指揮號令。假死技能越挫越勇并没有出现在榜单之上。

纵观圣教军TOP1000天梯玩家的技能选择,可以说整体选择十分相似,就是以阿卡拉特套装为核心,用不同的攻击手段。根据不同的攻击手段来看,基本可以确定推马流与天谴流的比例为7比1。这个数量差异的原因一方面推马流的限制能力更强大,玩家玩的更安逸,另一方面,天谴流的特效物品只有在赛季才能获得。

猎魔人

风靡2.1版本的猎魔人箭塔流所使用的技能想必每个猎魔人玩家都能如数家珍般的说出来。在猎魔人技能榜中,戰寵、元素箭、衛哨分别以约98%,94%,92%的玩家选择率排在前三。剩下的技能选择多种多样,而且选择率均不到50%,它们的顺序依次是騰躍、集束箭、多重射擊、釘爪刺、煙幕与蓄勢待發。在被动技能中,魅力巨大的单独增伤被动技能窮追猛打排在首位,有80%以上的选择率,后三位分别是覺察敵勢、器械調校与沉著狙擊。后续的选择则更加零散与多样。

如果以元素箭的符文来区分当前版本中玩家们的流派选择,电球流的符文“電球矢”与冰火导弹的符文“冰霜箭”的选择量比例约为6比4,还有极少的玩家选择了烈火箭符文。箭塔的选择上,到底要增强攻击还是选择加强囚者和穷追的覆盖呢?玩家的答案是怒炎箭塔符文与極地哨站符文的选择比为6:4。

从冰火导弹开始,到电球流达到天梯的巅峰,可以说2.1版本创造了一个“猎魔人盛世”。不过进入2.1.2版本后,随着掠夺者套装的大改,相信这份猎魔人榜单也会有一番大变动。

武僧

武僧的主动技能可以分为两派,选择率超过50%的与没有超过50%的,超过50%的包括靈光悟、瞬影打、勁風煞与迴天氣訣。其中灵光悟的蔽影沙符文的选择率超过70%,瞬影打符文的选择情况则是多种多样,五种符文都有玩家选择且选择率都较为接近。武僧也有一个技能符文有着统治级别的选择率,那就是劲风煞的回氣風暴符文,选择率超过90%。没有超过50%选择率的主动技能依次是定罪真言、百烈拳、救贖真言、奔雷拳、明鏡止水与伏魔破。其中的多数是组队辅助僧所选用的技能。

武僧的被动技能也呈现两极分化,前四位技能的选择率相当高,它们分别是奕塔之光、天人合一、疾風迅雷与洞燭機先。

在2.1补丁中,武僧主要分为两种,一种是以孙悟空套装进行单刷的玩家,另一种则是辅助型的组队玩家,这种现象也能从技能榜单的选择率有所体现。

巫医

在说巫医榜单前,我们先回顾2.1补丁的巫医现状。主要玩法为宠物流与玉魂流,其中两个流派相近的选择无非是灵行,恐惧,食人鱼等技能,想必这些技能会排到榜单前列。玩家选择的结果是:

主动技能排名:靈行術、懼靈、食人魚、魂靈收割、蝕魂、召喚蟲群、大巫毒儀式、鬼娃大軍、疫病蟾蜍、獻祭。

被动技能排名:魂靈歸體、穿透迷霧、剝削死者、死亡蔓延、陰森饗宴、鬼娃巫咒、部族儀式、叢林堅韌。

除去我们之前提到的相同的部分,仅从关键技能(灵魂收割+蚀魂+虫群VS大巫毒+鬼娃大军)可以基本判定巫医玉魂流与宠物流的选择率对比约为50%:46%。相较其他职业一种玩法统治宏伟秘境的局面,巫医一直是这两种经典的玩法分庭抗礼。在普通模式中假死被动魂灵归体就已经有87%以上的选择率,相信在专家模式中这个技能的选择率会达到100%。

秘术师

秘术师榜单中没有什么亮点,仅从主动技能的前六来看就是如此。把主动技能的前六放在一起,你就得到了一套“火鸟流”的标准配置。魔法武器、秘法黑洞、傳送術、暴風雪、能量護甲与多頭蛇。这是法师当前最基本的配置了。此外还有一些技能的选择应是沃尔魔杖玩法的技能搭配,它们的选择率均不到20%。

主动技能前三的符文选择更是印证了上面的结论,魔法武僧的增伤符文,黑洞的火伤害符文均有90%的选择率。传送术的选择更为多样,時空蟲洞和安全傳送符文的选择率也都有40%。在被动技能方面,幻術精通、異象動盪、喚法、殘影、棄防強攻排名前五。

结论

从榜单中我们也能看到一些其他的有趣现象。比如夺魂之镰新增的70级主动与被动技能的实用度约为50%,一些技能比如黑洞,食人鱼等成为了职业多数玩法必选的技能,而一些则根本没人使用,猎魔人的复仇心切,野蛮人的70级新技能山崩地裂等。技能榜单所反馈的正是当前游戏中玩家们的玩法趋势体现,它们多有套装或传奇特效的加持,或者是能对套装玩法有所帮助。但有一些这样的技能并不是如此:野蛮人的“赛亚人”就是个例子。武僧灵光悟的蔽影沙符文也是如此,单纯的抵消伤害或增强属性。为何不对这些技能设计出令人满意的套装与特效呢?

阿卡拉特的勇士接近100%的使用率也反映了一个现象,圣教军的能量体系是如此重要。即使推出天谴,推马等新流派,但最终都脱离不出阿卡拉特这一个能量循环的套装思路。圣教军也需要一些其他的思路来设计新的特效以创造不同玩法了。

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