魔兽世界狂暴T需要点满的是防御等级而不是护甲值,狂暴T最缺的就是防等,物理伤害高的BOSS是用石盾来解决的,不会因为点满了护甲就可以在打这些BOSS的时候吃极怒。而且点战术掌握是为了切回防御姿态的时候可以打盾猛,以及损失更少的怒气,点满5点可以在拦截的过程中点亮英勇打击,有时候被击飞时怒气是有可能超过50的,不会因为你是带盾T怒气就可以一直保持在50以内,能保持30以内怒气的BOSS并不多。

在防御天赋中,最不需要点的就是护甲与破甲,最需要点满的其中之一就是盾墙。破甲是完全可以不用点的一点天赋,破甲可以依靠其余战士来叠,而盾墙持续5秒在许多时候就能延缓5秒倒T的时间,盾墙总共才持续10秒,增加一个30分钟CD的技能50%的持续时间,延缓5秒倒T,只要2点天赋。

点满护甲,即使在无BUFF情况下,能增加的减伤也不过是2%左右。团本中,QS的虔诚光环、强化圣疗,MS的强化治疗暴击等等都可以大幅度增加护甲值,只有在缺少装备基础的前提下开荒一些极端物理BOSS时,需要强行增加T坦度的时候才会点满5点护甲天赋穿满偏向防御的装备做一只乌龟。

慢速武器,招架,格挡,未击中等对他造成的怒气损失更大,快速武器相对怒气获取更平稳。慢武器肯定英勇仇恨高,因为慢武器白字伤害高,英勇伤害等于白字伤害+138,然后乘以(1-护甲减伤)。慢速武器单发英勇伤害自然高,但慢速武器打出英勇次数少,所以还是快速好。英勇300是没有算1.49的姿态和天赋加成,而且可能会暴击,而且300是建立在假设平砍200的基础上。现在装备好了,平砍怎么也不止200。

复仇是狂暴坦的第一优先技能,其次是五次破甲后用英勇打击。破甲只是为了方便团队的物理输出,附加的仇恨不高,仇恨技能里盾猛仇恨最高然后是复仇,英勇,破甲;但是狂暴坦没有盾猛且嗜血技能不附带仇恨。所以复仇是最优先级。破甲本身是没伤害的,要触发乱舞肯定是要挂英勇。双持英勇和单手配盾完全不一样,单手白字没命中惩罚,双持不开英勇主副手都有命中惩罚,所以公式里的破甲后白字仇恨不同。

另一点双持英勇后不但主手是技能没有命中惩罚没偏斜,副手因为不拿盾依然有白字回怒,同时副手回怒是和白字相关,主手英勇时副手白字也按技能命中率没有命中惩罚(会偏斜),另外还要考虑英勇是带伤害技能暴击会触发乱舞,所以双持英勇和盾坦英勇绝对不能当一个效果讨论。防战就是六秒内尽量打1盾猛1复仇2破甲1格挡,再有于怒打英勇。狂暴坦就是在尽量连续破甲的前提下,卡cd打嗜血,又遇怒打英勇,对此你有什么看法呢?

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