导语
提起监狱,大多数人都讳莫如深,因为这个地方代表了人类的底线,是“恶”的聚集地。影视作品里的监狱,暴力,阴郁,虽是伏法之地,却无法无天,就连其中象征公理正义的狱警,也仿佛亦正亦邪。但要说监狱生活究竟如何,恐怕大多数人都“无福消受”,文艺作品也多着墨于囚犯视角,维计着自己的四方天地。仅从囚房的锁孔管中窥豹,显然无法得知监狱生活的全貌,于是本作便诞生了。
《监狱模拟器》出自有着模拟游戏之王之称的PlayWay S.A.之手,玩家扮演一名刚刚上任的狱警,通过轮班工作、经营管理等逐渐提升监狱的知名度,夺得全州20强监狱魁首,并最终当上典狱长。狱警的工作并非表面上那么轻松,能在危险的环境下保全自身,需要的是左右逢源的本领。
丰富多样的工作内容
想象中的狱警,似乎只要杵在牢房外,或是盯着监控画面就行了,现实是残酷的,狱警是监狱里最忙碌的人之一,囚犯的生活起居,方方面面都是狱警忙前忙后的结果。游戏继承了PlayWay S.A作品的一贯特点,即异常丰富的玩法。从检查出勤情况到晚间考勤检查,可以进行的工作多达十余种。
故事模式中,玩家会被每天随机轮班到各种工作:检查外面寄给囚犯的包裹是否有违禁品;带领囚犯去工作车间进行劳作;食堂用餐和户外放风;各类文件的审批都被典狱长像甩手掌柜一样甩给了我。
游戏里的囚犯虽然平时看起来呆头呆脑,搞事犯事的本事却毫不含糊:他们在自由活动的时间里,稍不注意就打起了群架,偷偷摸摸在角落里纵火,偷藏东西的本事让玩家不禁发出了张美玉的声音:“你这违禁品挺能藏啊。”药瓶里,床垫下,甚至冲水马桶槽,都成了违禁品的藏匿点(烟头藏马桶不滂臭吗?)在点出火眼金睛技能后玩家仿佛化身缉毒警探,一眼就能看出哪有猫腻。
极具灵魂的善恶系统
游戏中有一个贯穿始终的核心系统“尊重度”,监狱的评级,同事与囚犯对玩家的态度都取自于此。要获取同事的尊重,只需兢兢业业、按部就班地完成本职工作就行了。然而,做好狱警工作必然与囚犯们的利益冲突,为了不激化矛盾,对他们有些行为视而不见是件好事。
睁一只眼闭一只眼并非是纵容恶行,亦非失职。劳动时受伤想休息一会,与亲人探视要多聊会近况,这些无伤大雅的请求我会欣然同意,户外活动我也留够充足的时间,房间里搜出零食饮料甚至烟头我一笑置之,可若是发现针头锉刀,于情于理,我都必须没收它,虽然会得罪囚犯,可若让这些明显是用来伤害他人的工具在监狱流通,后果不堪设想。
游戏虽然给了玩家充分的权力和处置的自由,但真正鼓励的仍是温和的处理方式。许多麻烦都可以用谈话解决,即使是当面的小动作,语言斥责依旧有效,毕竟,除了好事斗殴的“攻击型”囚犯,没有人会喜欢警棍和泰瑟枪的滋味。
游戏虽然称呼它为“尊重度”,但这何尝不是一种变相的善恶系统,尤其是配合游戏里非常贴合情境的视野功能。检查包裹时,因为没有第二人在场,玩家可以放心大胆把搜到的违禁品占为己有或充公,而不用担心囚犯的意见;而有同事在场时,对违纪现象不作为显然会招致同事的不满;趁犯人不在囚房时对他的私货“洗劫一空”;接受教训他人的任务时买凶揍人,玩家有很多方法绕过尊重度的监控,真正对玩家行为作出约束的,还是心中的那把标尺。如何抵御利益对玩家的腐化,是每个人都应思考的内容。
画风突变的主线内容
如果只有日常例程,那监狱模拟器只会是一个上工模拟器,但游戏毕竟是游戏,着重刻画普通的狱警生活不代表玩家不想体验一把监狱风云的刺激。
随着工作有条不紊地进行,玩家偶尔会遇到突发任务。夜晚的监狱突然漆黑一片,只有应急照明散发着幽暗诡异的光,有囚犯偷走保险丝尝试越狱,游戏画风突变,俨然从忙碌中带点悠闲的散步跑腿变成了越狱风云。蓄意谋杀,追查凶手;审查申请时收到黑帮的威胁;拆除炸弹包裹;装甲直升机冲进庭院劫狱,甚至在停尸房发现肮脏的毒品交易,活脱脱一出高潮迭起的警匪大片。
囚犯的尊重度过低会导致监狱暴动,游戏场景犹如进入了寂静岭里的里世界。警铃大作,到处闪烁着红蓝相间的警灯,各个区域都一片狼藉,犯人们看到狱警宛如丧尸看到活人一般、发了疯似的扑上来,你需要做的,就是用手里的防爆枪教他们,什么是“自由美利坚!”
在剧情和例程中有一项异常沉重的工作:“处刑”。尽管游戏告诉你,他是杀人不眨眼的恶魔,他死不足惜,你无需承受心理负担,可看着囚犯迈着颤抖的步伐走向后悔椅,询问他遗言,像是进行某种仪式一样打开设备开关,最终亲手拉下闸刀,结束他罪恶的一生。对屏幕外的我来说,他只是个随手捏出的NPC,其他游戏里我也不知屠戮了多少生命,可当杀人以一种合法的方式展现在我面前时,我却感到毛骨悚然。谁也无权掌握他人的生命,作为处刑人的我,同样无法承受正义审判的重量。
有趣的小游戏和小细节
狱警不仅有工作,还有生活。在工作间的空挡,玩家可以进行一些娱乐活动打发时间。托举杠铃,玩飞镖,射击场打靶,和犯人切磋拳脚,帮同事送送快递,宝贵的自由时间躺在长椅上虚度实在有些浪费,不如用来提高身体素质,跟人打赌赚赚外快。监狱生活枯燥乏味,无论是囚犯还是狱警,都喜欢用打赌给生活添点乐子。
作为PlayWay S.A的作品,游戏杂糅了很多其他作品的影子:“万物皆可保洁/修理/捡垃圾/撬锁”。玩家除了要兼职保洁工作,清理掉污渍和犯人的“杰作”,还能进行靶场枪械的拆解和保养,监控探头和浴室淋浴头的维修。比较可惜的是,游戏对这部分内容仅止于浅尝辄止。个人最喜欢的玩法是监控室任务,化身监控大爷指挥调度,像r6防守方一样切换镜头寻找异常,颇有一切尽在掌握的满足感。
监狱是崇尚强者的地方,靶场刷新记录,自由搏击中获胜能同时得到同事和囚犯的尊重;欲求不满的囚犯会在囚房贴上性感的女郎海报,用粉笔画出蒙娜丽莎,甚至给床头画一个二次元老婆!艺术细菌高涨;狱警工作似乎对程序正义莫名执着,明明先前已经搜过身,检查完随身物品后还是要用搜身结束工作;审批申请会遇到很多苦笑不得的情况,伪造的狱警签名却记错了当值人,用红笔代替印章,甚至在签名出画个中指羞辱我,那我只能勉为其难的盖上红色章印拒绝了。
无厘头的自定义内容和聊胜于无的经营玩法
从囚犯的身材外貌,到他们的名字身世,划定监狱里的三方势力维持平衡,都可以在游戏开始前自由定制,不过游戏预设的内容存在一些机翻问题,随机身世常常会出现一些忍俊不禁的场面,用枕头当凶器闯入民宅,因虐待动物被判处死刑,让游戏有了些黑色幽默的味道。游戏还支持创意工坊,虽然目前还不支持导入模型,但广大lsp心心念念的二次元女子监狱未来可期啊。
经济系统除用于玩家个人装备升级的工资外,还有一项监狱运转资金,用来购置和升级监狱设施,是用来加强安保提高同事的认同,还是改善囚犯的生活环境?游戏的经营玩法浮于表面,并没有发挥出全权运营监狱的自由感,设施皮肤花样繁多夸张奢华,却没有在数值和花费上下功夫,玩家往往都会选择便宜又能极大提高囚犯尊重度的黄金套装,把他们当皇太后一样伺候,升级设施却不能让玩家自身感受到工作有所改善,属实有点本末倒置了。
结语
其实有关执法题材的模拟游戏并不少见,无论是以公务执勤为主的《闪光灯》、《警察模拟器巡警》,还是全权负责监狱建设运营的《监狱大亨》、《监狱建筑师》,都较好的展示了警察生活的一隅,而《监狱模拟器》则填补了模拟狱警工作的空白,类似游戏《Beat cop巡警》中多方平衡系统的引用极大地提高了游戏的可玩性。
游戏的设计思路新颖,对尺度的把握张弛有度。在复杂的工作环境里委曲求全甚至左右逢源,考验的是玩家的道德底线和处世哲学。游戏里对善恶的讨论也值得引起玩家思考,信守承诺的囚犯和出尔反尔的警卫,预设立场此时变得苍白无力。
监狱终究是惩戒之地,逼仄的空间,冰冷的混凝土,即使走在室外,除了头顶的一方天空,所到之处仍是密不透风的高墙,初入游戏时玩家必然会感到压抑。游戏在严肃还原狱警工作的同时并没有忽略玩家的感受,一些诙谐的内容淡化了玩家面对沉重话题的不适感。虽然目前游戏内容还未完全充实,许多地方仍有扩充和改进的空间,相信制作组积极的态度能让这个游戏愈来愈精彩!