英雄无敌3次元门和时空之门哪个更重要,试过才明白!没有次元门只是行动不便而已,但没有时空之门,电脑能让你欲哭无泪。
上学的时候玩英雄无敌3死亡阴影,中后期好不容易学会了高级土系,占领的城池越来越多,花了大量的资源分别建设四级魔法行会,却始终不出现时空之门(我们叫回城),心里那个绝望!
回城术应该是整个游戏的核心,其实一开始升魔法塔就冲着回城术去的,谁先掌握了回城术,谁就已经胜利了一大半。
但是好多BT图和PVP图都是禁飞行,次元门和回城术的。这种玩法是英3的最极致玩法,不是高玩的,玩到后来就是自虐。
伤害魔法适用于中小兵团作战,水系适合大兵团。土系对小兵团优秀,真正大兵团作战,水系当之无愧的第一!无论是诅咒之地都能释放的圣灵佑佐,还是镜像大天使,都是无可匹敌的神技。
我还是觉得最常用的减速,加速最有用。英雄无敌四,催眠,殉难,巨龙力量,战斗进行中可以全军回城,可以对敌方使用传送,都是比英雄无敌三更夸张的魔法。战场上,我比较喜欢减速(让弓箭手多攻击一轮),致盲(让一队兵不进攻),转世重生(配合致盲,后期疯狂复活本方兵种,所以弩炮都不带)。
大多数情况下回城战略意义强于异元次之门,除非是极小地图和全部都是地狱城都修了传送之门这样的情况下,异元次才更有用一点!
刚刚还有人说飞行奇术才是最强!飞行不是为了进攻和撤退,是为了抢先飞行去抢宝物!免除开局兵力不足打不过野强怪!
有人也说异次元加高级气系更是到处探图拿宝物抢资源的利器,打特大地图的必备技能,远大于时空之门的作用。但是如果都有的话,回城加异次元之门,基本上游戏就结束了。
异次元之门适合偷,偷宝物,偷城,甚至结合观天观地魔法突袭地方英雄;时空之门适合防守。但是如果地方有大跳,看着离你很远,直接偷你城,你怎么守?所以两个魔法各有所长,不能说谁比谁强!
英雄3比英雄2的魔法削弱很多。英雄2虽然没有飞行术和凌波微步。但是次元门只要有魔法值和移动力可以一直用。
反正我认为回城=次元>>飞行。 大地图回城和次元都是必须的,飞行即便没有也无所谓。 但次元相对难出,回城容易出。而且还有更多很好用的魔法,迟缓,攻击加速,这些低级魔法反而是有时候是致胜关键。