cd与秒伤-基础
【称呼】
“Cd”是cool down time(冷却时间)的缩写。
“cdr”是cool down reduction(冷却时间减少)的缩写。
称呼有争议?直接拿祖宗/前辈来压人:这是里程碑级别游戏Diablo(迪亚波罗)(暗黑破坏神)的遗产。众多后辈包括传奇和dnf请放尊重点。
后来看到dnf有人用cdr表示cool down Recovery (冷却恢复速度)。我表示很烦,为避免歧义,个人把(冷却恢复速度)简称“cd加速”。
“cd加速”是倒计时数字变化加快,本来5-4-3-2-1,加快后54321,实际不是5秒。
另外“秒伤”这个词是重要概念:
秒伤=每秒伤害=伤害/输出时间=技能伤害/技能冷却时间。
秒伤=理论纯续航能力。理论纯续航能力=秒伤。
有关续航的一切都要用秒伤来理解。
就连觉醒的续航能力也可以用秒伤表示,不过太理论太理想化。
【cd算法】
cd分为乘算和加算(减算)两种。
目前dnf里cd几乎都是乘算,但是同时理解加算和乘算是必要的。
技能实际冷却时间=基础冷却*(1-加算cd-加算cd-加算cd-…)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*…
想要0cd必须通过加算100%来达成,dnf以前出现过已被封杀,收益太高应该杀,0cd无限丢,输出爆表。
110级版本设置了70%cd上限,10秒只能达到3秒。
有少量途径可以突破cd上限:魔法秀、装备属性“剩余冷却减少”(魔皇75护石、缪斯60护石、剑宗cp武器、暗帝cp武器、念帝cp武器、魔道cp武器、奶妈cp武器、等)、奇葩(元素cp武器)。
【冷却恢复速度】
上面算法没计入,慢慢来类比:
路程=速度*时间。
技能面板冷却时间=冷却恢复速度*实际冷却时间。
技能面板冷却时间=(100%+装备冷却恢复速度+装备冷却恢复速度+…)*实际冷却时间。
实际冷却时间=技能面板冷却时间/(100%+装备冷却恢复速度+装备冷却恢复速度+…)
【cd加速→等效换算→乘算cd】
Cd加速50%,乘算cd33.33%,两者效果相同。
1/1.5=1-0.3333
【cd算法完整公式】
技能实际冷却时间=基础冷却*(1-加算cd-加算cd-加算cd-…)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*…/(1+cd加速+cd加速+…)
【异闻】
武器类型cd和手搓cd,两者之间加算,导致超轻武器的手搓收益较高,超轻武器+手搓+高科技鞋手搓cd效果+400%,如果没有加算,拳套武神的无影脚冷却=45*0.9*0.9*0.75=27.3375秒,实际观察到冷却倒计时26秒多点,符合加算,无影脚冷却=45*0.9*0.65=26.325秒。
主要是这个鞋子,不带这个鞋子影响很小。
cd与秒伤-推论
再次强调,续航不是cd,续航是秒伤=伤害/cd。
例1:伤害不变,冷却-50%,结果:理论纯续航能力+100%。
例2:伤害-50%,冷却-50%,结果:理论纯续航能力不变。
例3:伤害-10%,冷却-20%,结果:理论纯续航能力+12%。
例4:伤害-20%,冷却-40%,结果:理论纯续航能力+33%。
例5:伤害-30%,冷却-60%,结果:理论纯续航能力+75%。
例6:伤害-50%,冷却-100%,结果:理论纯续航能力+无限大。
例3例4结合推论a:伤害冷却兑换比例相等时,数值越大的cd装备越赚。
例3~6结合推论aa:加算cd之间收益递增,越多越赚。
推论a和推论aa道理直接相通:数值大的cd装备=数值小的cd装备多件加算。
后面省略过程直接说推论。
推论b:乘算cd之间收益不变。每-50%则续航+100%。每-10%则续航+11%。
推论c:cd加速之间收益递减。已有+100%,则cd加速50%不再等效于乘算cd33.33%,而是20%。
【实战影响】
实战根本不是理论纯续航,续航能力意义大打折扣,秒伤意义大打折扣。
伤害-10%,冷却-20%,这种交换不够赚,玩家们追求更赚的:伤害-10%,冷却-30%。
实战众多因素:1.觉醒伤害占比,2.技能施放有动作耗时,3.boss攻击危险时/无敌时角色无法攻击,4.跑图时间站街时间,5.输出时间短即技能次数少,6.奶觉醒时间增伤,7.boss破防时间增伤,8.战斗开始时无冷却,等。
图片详解8.战斗开始无冷却:
也可以帮助理解3.boss攻击危险时/无敌时角色无法攻击,技能次数越少越好=cd长好。
这是最基础的单技能伤害曲线,实际多个技能叠加在一起,开局起点更高。
虽然这段说了一堆坏话,但是仍要重视秒伤,因为秒伤是基础,不理解秒伤就谈续航=空中楼阁。先理解秒伤=理论纯续航能力,再考虑实战打折。
cd与续航-经典误区
【万恶之源】:Cd短就是续航,错错错,伤害/cd才是续航。
【经典错误1】:两套搭配对比,cd直接相减来看差距。
错在那里:这个减法差距是加算cd,实际差距更大,应该换算成乘算cd。
错误实例:某技能冷却60秒。搭配a伤害100亿,冷却-50%。搭配b伤害95亿,冷却-60%。
a换成b,伤害-5%,冷却-10%?错!
正确理解:a冷却30秒,b冷却24秒,a换成b,伤害-5%,冷却-20%。
【经典错误2】:cd装备稀释,越多收益越低。
错在哪里:看cd多少秒来判断续航能力。
错误实例:60秒技能-50%是减30秒,30秒再-50%是减15秒,减的秒数越来越少,收益降低。
正确理解:秒伤=60亿/60秒=1。
冷却-50%,秒伤=60亿/30秒=2,续航能力+100%。
再把冷却-50%,秒伤=60亿/15秒=4,续航能力再+100%。
【经典错误3】:一次变化的影响,对比基础。
错在哪里:一次变化的影响,应该对比这次变化之前。
错误实例:某技能基础冷却60秒,带上一件50%cd装备,只减少了15秒,即只减少了25%。
正确理解:某技能基础冷却不用管,搭配更换之前冷却30秒,带上一件cd装备,减少了15秒,即减少50%cd。
【经典错误4】:生搬硬套伤害cd兑换比例。
错在哪里:伤害cd兑换比例,这个手段本身就有局限性,适用场合是数值相近时。
错误实例4-1:护石的绿色符文,普通品级1:3,神器品级4:7,神器不如普通。
正确理解:普通品级秒伤99/97=1.0206,神器品级秒伤96/93=1.0323,神器的续航强。
错误实例4-2:融合首饰,一件斗志1.5:5,三件斗志4.5:14.3,一件斗志更赚。
正确理解:上文推论a:伤害冷却兑换比例相等时,数值越大的cd装备越赚。
数值大比例低的cd装备,不能直接说亏,还是看秒伤准确:
一件斗志,秒伤0.985/0.95=1.03684,秒伤提升3.684%。不止第一件,每件都是。
三件斗志,秒伤0.955/0.8573=1.114,秒伤提升11.4%,续航提升是一件斗志的三倍多点。
斗志爱带几件带几件。
额严格来说4-2不是错误,因为带斗志不是降低技攻(独立乘算)而是降低攻强,件数增多,伤害损失会变多:
伤害-1.5%来源是攻强6000/40000,分母40000会变小。
第一件斗志伤害-1.5%,秒伤+3.684%
第二件斗志伤害-1.522%,秒伤+3.661%
第三件斗志伤害-1.546%,秒伤+3.636%
不过差距实在小,可以忽略不计的。
(数学趣事,上面三个秒伤相加≠三件斗志的11.4%,因为相加是错误算法,而是应该相乘,1.03684*1.03661*1.03636=1.1138)