整体来说9.0给我的感觉很不错,暴雪确实有用心在营造一个全新的RPG游戏体验,以内测来说,我基本大多时间处于单机状态,但是哪怕是在这个单机状态我个人的游戏感觉也很好,很有最初接触魔兽的一些感动。这里面包括一些老角色的重现,更好的剧情演绎,每一张新地图都有一个很不错的故事去体验,而地图和地图之间的衔接也很棒,形成一个感官整体很好的大剧情主线。因此我个人是很喜欢9.0也推荐给所有想在魔兽重温一些最初感动的朋友们。个人在升级过程中非常推荐炽蓝仙境这个图,仿佛去到了彼得潘的童话世界。(如上图)

从DH的角度来说,很多大佬已经给过了一些9.0的改动,整体来说,在整个8.0DH引以为豪的生存能力确实被削弱许多许多,比如刃舞不再有100%的闪避,疾影,幻影打击加cd削弱效果等,但是整体来说,升级过程里,对比我试玩的其他职业,DH依旧能依靠吃球天赋获取比较有优势的硬度和生存能力,以及依旧健在的移动能力,这里就重点聊1下DH的近期天赋改动以及我的一些个人看法。

因为目前的经验主要是升级,因此下面的天赋也是在升级中的选择。

因为目前最新的改动,使得吃球(恶魔食欲)已经不再减少眼棱的CD,使得很多人认为DH的吃球流会走向没落。但是我认为,如果单论升级和未来的大秘境,DH的强生存能力依旧是我们需要保持的路线规划之一。因此在现阶段没有大量神器,盟约互动测试的前提下。我还是倾向于以吃球天赋为核心来构建DH9.0的天赋。

第一排选择恶魔食欲后。

第二排我个人选择饥肠辘辘,改版后的饥肠辘辘增加恶魔之咬20%的伤害且额外增加5-10点怒气,考虑到版本初期绿字不足怒气的缺乏,我个人感觉加强后的饥肠辘辘增加怒气的体感比起献祭光环要来的更顺畅。

第三排因为刃舞的削弱,而为了弥补刃舞AOE能力的缺失,我们可以在第三层尝试选择释放混沌

在游戏实测中,如果你紧贴目标往前冲,恶魔实际上会冲向你目前所在的位置。

从伤害上来看,目前因为没有aoe上限,且恶魔攻击的数值很高,基本可以很好的代替刃舞在AOE伤害的缺失,但是我知道很多人不喜欢在循环里加入冲锋,但是我个人这是一个比较有意思而且有一定潜力的选择,唯一的问题是目前在献祭光环下恶魔只会出现1次,不知道是不是bug,因为根据描述是献祭光环下每次冲锋都会有恶魔出现。

第四排我们依旧根据需要进行选择,尽管削弱,但是灵魂裂劈依旧在升级过程中是一个很好的天赋。大秘境开放后依旧根据副本是否有一击必杀的威胁根据情况选择虚空行走。

第五排我选择仇恨之轮,修改后 仇恨之轮可以在混乱打击返回怒气的同时减少眼棱3秒的cd,经过一定实战测试,可以很好的弥补眼棱CD的缺失。另外考虑到刃舞上限目前依旧有5目标,因此这也是这一层我会放弃第一滴血,而选择仇恨之轮的原因。个人练级过程中的感觉是选择仇恨之轮后减cd的节奏和目前8.3没有很大的实质区别,而释放混沌则可以弥补刃舞和毁痕的AOE dps缺失。

第六排基本没有变化,练级过程中更多的控制永远对于我来说是更好的选项因此选择邪能爆发。

第七排魔化,配合前面几排的天赋。

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