ARPG游戏,做为角色扮演游戏分类中曾经火爆的概念类型,一度是众多游戏玩家的爱好,以及游戏厂商争先抢占的类型。对于国内玩家来说,最典型的ARPG类型游戏,当属大名鼎鼎的《暗黑破坏神》系列。《暗黑》系列最中国广为所知是在2000年前后,也正好是《暗黑》系列最顶峰的代表作《暗黑2》发售的时候。
2002年之后,占领网吧的游戏,更多的变为网络游戏,其中也《暗黑2》为蓝本的开发的韩国游戏《传奇》,一举取代了《暗黑》游戏玩法的代表地位,成为中国玩家最为熟悉的ARPG游戏。
在那之后,暴雪神作《魔兽世界》上线,在全球范围内掀起了网络游戏狂潮,在这种形式之下,PC段ARPG游戏的市场份额逐年降低,以至到而今没落的地位。连暗黑系列的正统续作《暗黑破坏神3》也没能逃过备受诟病的结果。
地牢围攻
地牢围攻 画面
地牢围攻系列,最早可以追溯到2001年,基本是个跟暗黑2同时代的游戏。在游戏的玩法甚至画面风格上,也跟暗黑2有很大的相似之处。但在画面方面,则是率先将PC段ARPG游戏,推进到3D画面,借助游戏强大的引擎渲染,画面表现力超出暗黑2很多。
游戏一路延续下来,有着属于自己独特的风格值得肯定。比如根据玩家所选择的武器线路不同走向也不同,在2代之中加入了小队的设计并且支持对小队AI队友进行一定的策略设定等等,这些设计在当时都是很亮眼的,也算是为ARPG系列注入了一股清泉。
地牢围攻 3
现状:2011年,由黑曜石工作室开发,《地牢围攻3》上市后,并没有一起太大的反响。一方面是因为游戏变化较大,更加注重联机方面的体验设计,使得老玩家并不认可。另外,游戏的完成度不高,游戏后期内容比较乏力。
泰坦之旅
泰坦之旅 画面
2006年泰坦之旅发售的时候,一度被国内不良盗版商假以“暗黑破坏神3”的名字进行售卖。这在一定程度上反应了泰坦之旅的成功,也充分说明泰坦之旅仍旧活在暗黑破坏神的阴影之下。泰坦之旅在游戏系统方面做出了一些创新,但方面的玩法,仍旧遵循暗黑模式。一路斩妖除魔收集装备,通过加点的方式养成独特的角色。
泰坦之旅中的中国场景
在画面方面,泰坦之旅的画风比较明亮,充满带有欧洲神话题材油画风格,这一点则更暗黑系列游戏有着巨大的不同。另外在游戏内容方面,泰坦之旅创新的将中国神话元素融入其中,给广大中国玩家留下了深刻的印象。
恐怖黎明
现状:恐怖黎明作为泰坦之旅的正统续作,其制作力量却并不那么强大。一个小型的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版。首先在画面风格上,《恐怖黎明》回归了对于暗黑风的模仿,画面风格阴郁,也正因为此,《恐怖黎明》又被盗版商冠上了《暗黑破坏神4》的名号,不知道该是高兴还是难过。
火炬之光
火炬之光 1
如果用几个关键词来定义火炬之光的话,应该包含这样一个词:血统。尽管在画面风格上,火炬之光与暗黑系列游戏大相径庭,但从游戏体验上,火炬之光则是最像暗黑系列的游戏。这背后的原因,来自火炬之光的制作团队。
由Blizzard North(暴雪北方)创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的,让这款游戏在没有上市之前就备受关注。其中暴雪北方是暗黑2系列的主要制作厂商,北方暴雪被暴雪公司撤销之后,暗黑系列的开发全落入了暴雪娱乐手中,这其中的利益纠葛与恩恩怨怨,足以写成一本厚厚的书了。
火炬之光 2
现状:2012年,火炬之光2 上市,选在与《暗黑破坏神3》同年上市,足以表现火炬之光对于自己的信心。尽管两者游戏类型相似,但到底不是一个量级的选手,火炬之光2作为轻量级选手,取得不错的成绩,但却无论如何也难以跟暗黑3相比。近期,火炬之光2发布了移动版,喜欢的玩家可以在各大移动市场中找到。而对于玩家期待的《火炬之光3》目前则没有任何开发消息。
流放之路
流放之路 画面
流放之路是在气质上最像暗黑2的游戏,流放之路也和火炬之光一样,开发的成本并不高,而制作方的初衷也是看不惯了市面上那些对暗黑的粗糙模仿而打算自己开发一款像样的游戏,而现在他们成功了。流放之路在整体风格上更加的接近暗黑2,粗犷,黑暗,写实,狂野。也有不少特点集成了 暗黑2,比如特定职业只有一种性别等等。
加点 星盘
如何分配有限的技能点在晶球盘之上,是每一个玩家都需要很长时间去摸索和考虑的。其次是这款游戏破天荒的取消了货币系统,没有,游戏里没有金币,一切都是以物换物,这可谓是其另一个大胆尝试。除了这些之外,技能石的独特设计,优异的打击感,无穷无尽的装备都让这款游戏越发的优异,同时这一切也被数量越来越多的玩家所知晓。
现状:流放之路现在被作为网络游戏,由腾讯运营,游戏的联网方式与《暗黑3》类似,采用玩家组队下副本的方式。但就画面风格来说,流放之路的确不如暗黑3来的细腻,流放之路画面有些粗糙,游戏动画稍显生硬。但好在加点方式和技能组合方式十分耐玩,值得玩家细心研究。
范海辛的惊奇之旅
游戏画面
本作在系统方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色虽然只有一个,但拥有着两种武器选择之后,也随之派生出了数量不少的技能。游戏的之中玩家可以随时切换武器,左键移动右键技能的设计依然未变的同时,加入了当下流行的按键技能。
而游戏中除了标准的红蓝两槽之后,还加入了黄色的聚气槽,聚气槽的作用是当玩家按下空格键时可以增强当前攻击和技能的效果,下一次攻击时更加强力,而回复黄槽需要杀死敌人,这样一来就丰富了玩家在打怪时的操作,提升了趣味性。
游戏加点
游戏系统方面设置了经典的暗黑2加点方式,分为属性点与技能点,配合精美的画质,是一款值得暗黑风爱好者玩家把玩的好作品。
现状:范海辛的惊奇之旅游戏开发比较顺利,2014发布了续作2代,2015年发布了续作3代,总体上素质表现优异,游戏玩法有所创新,应该是这款暗黑风游戏中,最有成就的一作。