【技能特点:恶魔之怒是关键】
以往的魔兽世界战斗中,法师需要蓝释放火球,武器需要怒气放技能,盗贼需要能量才能来回穿梭战场。同样,恶魔猎手也需要消耗一定的战斗资源才能释放技能。简单说,就相当于战士的怒气系统,恶魔猎手在人形态时依靠平A积攒怒气,当变身恶魔的时候,消耗怒气;使用恶魔技能也同样需要消耗恶魔之怒。这里必须提醒,如果使用T天赋,是可以永久保留恶魔形态,其他的天赋不能!
【二段跳实用性探讨】
前不久,魔兽官方公布了恶魔猎手的“二段跳”展示视频。玩家可以清楚看到,当奔跑跳跃的时候,身体会自动伸展恶魔翅膀,不仅外形十分炫酷,而且跳跃距离要远远超过其他职业。不过唯一的遗憾,是第二次跳跃方向是无法改变、这里笔者不禁思考,该技能在野外和副本都能使用,那么在一些BOSS战斗时,可有效利用一些高台地形,保证自身远离BOSS伤害范围,岂不是真正实现无伤打怪!
【恶魔猎手当T吃技能操作】
相比其他MT职业无脑平A抗怪拉仇恨,恶魔猎手是十分考验玩家对技能的理解以及释放。该职业处于恶魔形态,此时可承受大量伤害。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。与DKT相比,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。所以看恶魔猎手T会是一个非常吃技能操作的职业,稍微的技能释放错误,都足以致命。虽然这个职业操作难,但也勾起玩家的挑战兴趣!
【输出伤害简单粗暴】
作为一名DPS,恶魔猎手强大的输出技能一定能够满足团队对秒伤的要求。同时在攻击后迅速回避伤害,能够有效保证输出环境,属于明显的敏捷类战士。而且与擅长控制与潜行刺杀的DZ相比,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。
当然了解这些要义只是基础知识补充,真正的玩耍操作还需要玩家耐心等待即将上线的7.0新版本!