1.西蜀部位的战略意义并没有很好提现,易守难攻也意味着征战不方便 可以搞个暗度陈仓,可以在西蜀位置弄上战争迷雾,看不到城的动态,城的人口,武将变化,出战等有个半个月之类的延缓 这样感觉会好点。
2.可以加点天灾人祸彩蛋进入,随机发生天灾事件,比如叛乱、洪水、饥荒、鼠灾、蝗灾、地震等。在此之间,城池受到不同影响比如人口、民心、商业等 。 解决这些办法的时间长短就靠文官的智力、政治,这即加强了文官的存在感,又可以趁敌方受到灾害时出击,增加了随机性和可玩性。
3.类比1,可以让一些特色武将有在大地图使用战略,三十六计之类,比如暗度陈仓、围魏救赵、断援兵、走为上(交战中可以带兵逃到最近的友方位置、兵的编制没变) 等这些特色武将往往是军师类 让智高武将作战有优势。
4.为了配合第3点,地图还是要弄大,加强地图作战,有些人不喜欢手动打,这也是一种乐趣,但关键是怕AI智力不够用,被玩家暴虐。
5.凸显部落和小城的作用,部落可以用来屯粮恢复伤兵,在附近打仗时,伤兵会回到部落恢复等,该兵队武将经过时,自动入队,当玩家带兵占领部落时,附近敌方粮草增加,存量减少,也可以有一些其他debuff ,所以,以后电脑会在玩家出兵后出城迎击,加大了攻城难度。
6.弄个威望系统,太守、都督、君主,在所在城的民心,民心越高,在守城要被攻陷的时候可以触发,民兵帮助守城,民兵的损失直接减少人口、内政等,所以一些城根基越稳,第一时间拿到后不能立即发挥作用,提高了搞内政的作用,也变相加强人德的作用,刘备又加强了… 基础此点。人口和兵役人口必须得分开为两个概念,人口转化为兵役也和太守的民心有关,不能经常变动,同时加强了前期打刘表,等一些根基深的太守难度。
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