德拉克萨的幕刃

+55攻击力(预计不变)

+18穿甲(预计不变)

+25技能加速(预计削弱至20)

幕刃:攻击一个敌方英雄造成50-150(+0.3额外AD)(预计削弱至75)点物理伤害,并在0.25秒内减速目标99%,15秒冷却时间。

如果一个敌方英雄阵亡的前3秒(预计削弱至2秒)内受到过来自于你的伤害,则刷新该被动的冷却时间,同时获得1.5秒(预计削弱至1秒)的隐形效果。

神话被动:其他传说装备获得+5技能加速属性。

暗行者之爪

+65攻击力(预计削弱至60点攻击力)

+21穿甲

+10技能加速

主动-来自暗影:冲向目标英雄,造成100-200(+0.45额外攻击力)点物理伤害,并在3秒内降低目标30%的护甲。(60秒冷却时间)

神话被动:其他传说装备获得+6穿甲属性(预计削弱至4点)。

近期测试服移除了主动效果中的破甲效果,改为伤害增益,目前数值为15%,但是这个效果还是过于离谱了,我这里估计这个伤害增益会移除,要么主动效果的伤害移除。

“看看这些神话装备,这是人能设计出来的数值啊?”这是我看到第一版神话装备的数值时的真实想法,哪怕现在我依旧觉得这些这些装备超模,只不过没之前那么邪门罢了。

神话装备极有可能把召唤师峡谷重新打回一件套时代,也就是一件套就能打架的英雄就强势的时代。

这里要重点声明,AD,法师,坦克,辅助的神话装备都挺离谱的,别觉得只有AD刺客得了便宜。关于新赛季的装备改动,能说的太多,很难在一篇文章里全部讲完,咱们细水长流。

今天先来谈刺客神话装备,刺客神话装备的超模可能会把几个AD刺客推上巅峰,诸如劫,男刀,小丑这样容易进场的刺客更是如此。

对于劫来说,暗行者之爪主动效果的突进和增伤效果可谓是极其契合。劫本身属于逃生能力较强的刺客,但是如果要长距离刺杀,有些时候输出确实会不够,但是这个暗行者之爪对劫来说实在过于完美,很难想象劫出了这玩意会有秒不掉的人。

我这里做一个预言,这玩意只有把它的增伤效果删除才能保持平衡,保留突进和突进伤害就好,要不然也太离谱了。

对于男刀小丑来说,神话幕刃是非常适合的,这两个英雄本身逃生能力不比劫,但是二次进场的爆发更为直接。这个杀人之后立刻隐形1.5秒可太无赖了,特别是在小规模团战中,那基本立于不败之地。想打就打,想跑就跑,本身这两个英雄就是出手快的英雄,你不仅给了隐身,还刷新被动,这也太美了吧?

刺客本身属于拳头在S3,S4的重点平衡对象,那个时候的刺客一个是英雄少,没有奇亚娜和新版男刀这种东西;另外一个是装备少,残暴之力虽然优秀,但是当时的幽梦的刺杀属性并不高,也没有幕刃这样的东西。

最主要的是游戏节奏问题,S3,S4本身游戏节奏是较慢的,很难滚起特别大的前期雪球把对面一波撞死。但是S8赛季之后就完全不同了,节奏变的奇快无比,前期英雄的强势越发明显。

S8之后本身对穿甲装备的削弱其实很大,幕刃最早是非常邪门的,削了两次,但男刀始终是中路的大热门;S9奇亚娜一出更不用说,在世界赛上可谓是大放异彩。

所以,只要版本依旧是前中期版本,AD刺客就有登台表演的机会。

S11的神话装备让我看到了AD刺客崛起一丝可能,AD刺客跟传统法师和射手的最大区别就是,他们是一件套甚至半件套就能发力的,而且AD刺客的伤害是非常难以规避的。但是他们的后期确实非常疲软,这跟LOL的护甲机制密切相关,毕竟LOL的护甲成长是远远高于魔抗成长的。

但是在快节奏版本中,能否坚持到后期是个最大的问题,我之前的文章里为什么在谈增加一些打钱装备?因为我希望如果拳头铁了心要让比赛时间变短,最起码你要给发育英雄足够的打钱能力吧?

召唤师峡谷比起隔壁DOTA2确实是贫瘠了一点,毕竟地图小,野区少,不能拉野。但是要是铁了心增加经济总量,还是有不少办法的,我也希望每个位置都能发光发热,发育英雄也有足够的打钱空间。

实际上LOL打到现在,多数的战略还是唯快不破,哪怕是香炉版本,路人局中节奏一样飞快,AD拆塔可太快了。而且当时版本的AD一旦起来了,打不死秒不掉,根本就是无解的。香炉本身并没有减缓路人局中的节奏,只是把一种快变成了另一种快。

想想当初S7拳头定下的重点战略就是改良刺客,然后总决赛上刺客全面绝迹,也真是够讽刺的。

S11的神话装备的数值膨胀是肉眼可见,甚至是拳头钦定的,因为你不超模你凭啥叫神话啊,你应该叫传奇。但是,目前的数值看下来,如果不做相当幅度的削弱,召唤师峡谷无疑会变成一件套称霸的世界。这个世界需要英雄,但是不需要怪物,希望拳头务必慎之。

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