穿甲系列
血色锋刃
价格:3000
+45AD
+12%生命偷取
+12穿甲
唯一被动-未熄:当单独作战(周围没有友军)时,获得30-80%(基于等级)的攻速。
套装效果-德拉克萨的武器库:
(1)迅捷之手:+10%冷却缩减,+5穿甲
(2)双持:+10%冷却缩减,+15穿甲
暗影九头蛇
+55AD
+50%基础生命回复
+12穿甲
唯一被动-顺劈:
普攻会越过你的目标造成20%-60%AD的物理溅射伤害(每多击中一个敌人会减少一部分伤害)
唯一主动-新月:
造成60%-100%AD的物理伤害(每多击中一个敌人会减少一部分伤害),10秒冷却。如果这个效果击中了单独的敌方英雄,你的穿甲效果会造成双倍效果。
套装效果-德拉克萨的武器库:
(1)迅捷之手:+10%冷却缩减,+5穿甲
(2)双持:+10%冷却缩减,+15穿甲
第一件血色锋刃是设计师在S10季前赛蓝图里提到过的装备,登录正式服几率非常高,而第二件九头蛇是设计师没有提到过的装备,能否登录正式服还犹未可知。
可以看到,这两件新的穿甲装备是偏向于单带的,第一件装备在AD和穿甲之外提供了单人作战时的巨额攻速以及12%的吸血,而第二件装备是穿甲类型的九头蛇,无疑让物理刺客英雄可以走上单带的道路,让很多人回想起来S4时候出破败无脑单带的劫。
而且穿甲装备削弱了基础提供的穿甲数值(暮刃穿甲由21降低至15,夜之锋刃穿甲由18降低至10)但是加入了新的套装效果,意思是不推荐再无脑叠加固定穿甲了,在对面阵容有肉有输出的情况下,穿透任意2件就是性价比最高了,再出是亏的。但是如果对面选出5脆皮阵容,那极限穿透出装将会非常暴力。
辅助系列
遗迹护盾
+5AP
+2金币/10秒
+30生命值
唯一被动-战利品:
普通攻击会直接击杀生命值在200(+25×等级)以下的敌方小兵。每40秒获得一层充能。最多拥有3层充能。
任务:使用该装备获得金币会升级这件装备,提供眼石效果。
(如果击杀过多小兵,会减少获得的金币收益,工资装和打野装总共只能出一件。)
符文护肩
+3AD
+30生命值
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会直接击杀生命值在200(+25×等级)以下的敌方小兵。每40秒获得一层充能。最多拥有3层充能。
任务:使用该装备获得金币会升级这件装备,提供眼石效果。
(如果击杀过多小兵,会减少获得的金币收益,工资装和打野装总共只能出一件。)
幽魂新月
+5AD
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
对敌方英雄/建筑造成的伤害技能和普攻会提供13金币,每30秒最多可触发3次。
任务:使用该装备获得金币会升级这件装备,提供眼石效果。
(如果击杀过多小兵,会减少获得的金币收益,工资装和打野装总共只能出一件。)
法术盗贼的匕首
+8AP
+2金币/10秒
+10生命值
唯一被动-贡品:
对敌方英雄/建筑造成的伤害技能和普攻会提供13金币,每30秒最多可触发3次。
任务:使用该装备获得金币会升级这件装备,提供眼石效果。
(如果击杀过多小兵,会减少获得的金币收益,工资装和打野装总共只能出一件。)
辅助装被动只剩两种,分别是以前的圣物之盾和窃法之刃的被动,根据设计师先前放出的消息,圣物之盾的斩杀小兵被动改为了远程近战皆可使用,而新的辅助装也加入的AD加成,意味着选择不再像现在这么单一,以后AD输出占比高的也可以拥有窃法之刃被动,AP输出占比高的也可以选择圣物之盾被动。