暴击与爆伤是当前版本输出职业主要堆积的属性,但是二种取舍就成为了鱼与熊掌的关系了,很多装备部位了可供选择的词缀都是固定的,所以在暴击和爆伤的选择上面每个人都有自己的见解,下面小编就给大家简单讲述一下暴击与暴伤的选择!

首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。话说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。

其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大,即使是极品奈非天也有90分钟防呆掉落,请继续努力。

另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。

以下进入正文。

暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。

爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。

因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手,因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。

爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为行巫时刻,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。

因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10,27%。

以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。

其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大。暴击基数提升为37%。

戒指可提供6%暴击50%爆伤,项链10%暴击100%爆伤,巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么置顶帖推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)

那么结论来了,根据以上过程,各部位属性选择如下:

头盔/护腕/副手:必然暴击没得选

戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍

手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选

腰带:当前版本只有行巫时刻才能出现暴击伤害

巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击。

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