魔兽世界:安其拉神殿开放后副本难度是提升了还是降低了?
魔兽世界,P5阶段正式开放已经有两个星期了,大部分服务器也已经陆陆续续的开门了,可以见到安其拉版本真正的精华内容两个新的副本。其中TAQ这个副本有着香草时代难度最大的BOSS克苏恩,在版本开放前,一直被认为能卡住很多玩家至少一个月的时间,但是当版本真正开放后我们却发现,即便是有着克苏恩的存在,TAQ副本在第一个CD也快速的被攻略,不光是固定的DKP团或者金团,甚至是临时组人的野金团也有为数不少的团队能够全通。
那么这种情况与不少人的印象相比,自然是觉得难度下降了,但是却还是有不少的玩家在抱怨,副本难度实在太大,希望官方还能够降低难度,那么为什么同样的副本,玩家对它的反馈是如此的矛盾呢。其实呢,这两种看法都是对的,区别只是看和什么相比。
说简单的玩家是相比以前的开荒难度,毫无疑问是下降了很多
在香草时代,TAQ副本本身就是作为一个过渡副本,但也许是副本设计的太过于仓促,造成了整个副本难度设计的比较失衡。前面的几个BOSS都是非常的便当,但是从哈霍兰公主开始难度陡然提升了一个等级,而后面的双子皇帝到奥罗和克苏恩,毫无疑问在当时都是非常困难的BOSS,玩家们需要花费大量的时间进行开荒。而TAQ这个副本的难度主要在于:
- 当时的玩家对于副本的概念并不是太熟悉,不管天赋加点还是装备搭配都十分随意,而TAQ相比前面的几个40人副本加入了许多需要跑位的设计,大部分玩家一时也并不太适应,而且这个副本本身也是全新的设计,没有其他攻略可借鉴参考,自然的玩家们需要花费很多时间去适应。
- 插件的普及和网络的稳定性。15年前,虽然也有插件,但是那时的功能还比较简陋,基本都是常规功能,在攻略副本的时候用处其实并不大。而现在的插件基本就是全自动了,包括走位提示和BOSS技能预警,玩家相当于都有个专属导航引领着去攻略副本。而那时的宽带网络也并不普及,许多学生甚至不得不长期在网吧才能打副本,但是包括那时的官方服务器本身就不稳定,卡技能和网络延迟都是常有的事情,自然也加大了副本攻略的难度。
- TAQ副本本身难度确实相比降低了。香草时代TAQ开放的版本是1.09,那时职业重置还没有全部设计完,还有几个职业是拿着最开始的老版天赋系统在打副本,比如现在大放异彩的狂暴战那时才刚刚崭露头角还并没有得到玩家的广泛的认可。而同时TAQ的副本难度也没有调整,比如克苏恩当时进门的绿光连线就是一个难点,但是在怀旧服中,第一天绿光是在8秒后才会触发,第二天把绿光作为BUG修改后又带来了新的BUG,绿光3连MT后克苏恩会发呆10秒以上才会再次释放绿光,这把进门杀这一个难点完全给去掉了。其他类似的修改可谓数不胜数。
因此综合来说,现在怀旧服的副本难度在老玩家看来确实就是下降了不少。
说副本难度太大的玩家,是相比怀旧服的整体难度来说确实提升了不少
现在的玩家相比以前正式服的玩家来说,并不适应高强度的游戏体验,大部分都是已经有工作的成年人,每周只能拿出为数不多时间来打打副本。在之前的MC和BWL副本中,玩家基本就是站桩输出,一次副本可能只需要两三个小时就能打完,玩家本身也不需要什么额外的付出,这种游戏体验对于休闲玩家来说是非常好的,时间掌握也比较自由。
而TAQ副本却非常不一样,对于一般团队来说,开荒至少需要5个小时以上,多的甚至要花费十几个小时,整个副本又臭又长。而就算到了熟练期至少也是要大家都是熟练工,常规团队也要花费3个小时以上,这种游戏体验对于上班族来说是非常不舒服的,很容易造成玩家因此而AFK。
而副本的掉落又太过于严苛,最好的掉落只在克苏恩,前面有价值的装备并不多,能打过的团队本来相对就是个少数,还要看克苏恩的脸色能出什么,而打不过的团队只能到双子,但整个副本玩家本身需要花费价值不菲的药水合剂,因此TAQ打副本一次很容易就是一次亏本的旅程,这种游戏体验往往就是劝退,在当年正式服就是这样,在TAQ开放后玩家出现了大规模的退游潮。
从上面的总结来看,副本整体难度上与正式服相比确实有了下降,但相对怀旧服前面的几个副本来说难度又有了很大的提升,而且从玩家的反馈来讲,也并不太喜欢这个副本。从玩家的体验角度来说,希望官方能对副本进行一些修改,如加大BOSS的难度,减少副本的小怪数量,如5狗和4斩灵群,加入一些副本传送点,这样让玩家更关注副本的BOSS,而不是把时间花费在清理无用的小怪上。小伙伴们,你们觉得呢?