相信玩家这两个版本以来,没少接触国家队阵容和莫甘娜(温甘娜)阵容。接触这两个阵容并且提到莫娜的时候,总要提到一个机制——【快照机制】。有些技能有快照机制,但有些并没有,那么这个快照机制的作用到底是什么呢?

什么是【快照机制】!快照机制可以通过名字简单易懂的理解成照相机照出的相片,即使照相的地方发生了变化,但照片里的情景依然没有任何改变。这里照相的地方可以比作角色的面板,在战斗中随着各种BUFF和状态的增加,角色的面板也会发生相应的变化。而照片就是玩家在某一个面板时间段,释放出去的持续型技能。比如一个角色在面板巅峰的时候释放了一个持续型的技能,而这个技能拥有快照机制。那么这个技能的持续期间,所造成的所有伤害都是以巅峰面板为基础的。即使在持续期间,玩家的角色面板已经降了下来。

【快照机制】技能!目前的快照机制仅限于拥有脱手技能的角色名,这个玩家应该很好的区分。皇女和奥兹之间就是最典型的快照机制,奥兹基于皇女获得攻击力。奥兹脱手的时候如果皇女的攻击力是五百,那么奥兹的攻击力就是五百(这里只是举例),这就是快照技能面板。这个奥兹在持续期间,无论皇女的攻击力是增是减,都无法影响奥兹。另外要知道莫娜和行秋的大招是没有快照的,莫娜在离开班尼特大招后,需要在一s内引爆泡影才能吃到攻击力增益。行秋离开班尼特大招后,剑雨伤害就会降低,这也是行秋会推荐带宗室四的原因之一。

【快照机制】的作用和优点!相比玩家也都看出来了,快照机制可以保证一个持续性的技能,在保持角色最高面板的输出。主要是用来在实战中延长自身部分技能所享受加成效果的持续时间,让这个技能的输出最大化。以核弹辅助真神班尼特为例,班尼特能给角色提供很高的增伤。角色在增伤时释放技能,增伤结束后效果依然存在。因此还可以通过卡时间,来使得增伤效果极大的延长。一般班尼特的大招为十二秒,用上快照机制后即使班尼特的大招结束,在最后放出的技能也能享受到完整的增伤加成。

【快照机制】注意事项和缺点!快照机制虽然能延长增益效果时间,让伤害锁定在玩家最高面板的时候,但快照机制其实也就是锁死了技能的面板变化。技能释放瞬间决定下来的面板,玩家是改变不了的。因此这种拥有快照机制的技能,最好是等到其他角色的增益技能或效果生效,这时候再释放才能最大化伤害。所以这对于玩家安排角色切换以及技能释放顺序有要求,果在增益效果之前放出脱手技能,将会浪费增益效果导致伤害亏损。而且这样的话玩家释放技能就形成了一个循环,一波输出机会只为了一个快照。如果这一波失误了或者错过了,那么玩家就会被打乱节奏非常的难受。

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