城下町初期自然只有真田本城,按照进度将来会解锁更多城下町,而且功能会更多,不过除去后面一些新功能外,基本的功能,尤其牵扯到角色的功能可以说是相同的,这里只是简单说下,方便大家了解。
初期真田城下町一览
一、对话的必要性
城下町要注意各种会话,可以方便了解信息,而且有的会增加六文钱战记的进度,有的可以增加发动计策的“手柄”进度。所以这个你理解为356以来的阵地系统对话高级版倒是也没什么不对。因为毕竟比对面单纯对话增加了一些游戏中需要的东西。同时城下町有的对话可以触发委托,完成委托有相应的报酬等等。
对武将亲密度
城下町系统中,对武将有亲密度设定。亲密度最大时,可以在探索模式解锁该武将,使用该武将出阵。但是也不是所有的武将都可以出阵,比如可怜的幼年版弟癌同学,嗯……解锁亲密度建议第一次送礼物时,用花、果子等自己量比较大的素材,第一次送10到15个,基本都可以解锁武将喜好的礼物种类。解锁种类后,用相应的素材送,事半功倍,亲密最大即可解锁。亲密度够高的时候给武将送礼,会得到回礼,回礼目前看,你送几个他回你几个,而且每个武将给的回礼的类型应该是固定的?不排除可以用低级素材骗高级回礼然后卖掉骗钱的方式赚钱哦~~~
补充:亲测赠物骗钱法是完全成立的,以早期的真田幸隆喜好花系列为例子,用探索来的最便宜卖20一个的树枝子为例,送给真田幸隆后,真田幸隆回回礼同样数量的3星果类ぶどう,ぶどう一个可以卖60,也就是说一个树枝子通过赠物骗来了40……嗯……同样类似的还有很多,大家可以自己尝试实验。
二、种田系统
当你拥有种子的时候,可以通过种田来获得素材收入。当然不是立刻,要出去探索一圈或者合战之后回来才可以。
种田系统说白了就是比手速,够快评价够高(最高S,目测3秒80以内),获得的素材就越多。
而获得的素材种类和你使用的种子也有关系。种子星数越高,可能获得的高级素材就越多就是。
三、地藏系统
地藏系统需要你给地藏上供,然后出去探索一圈或者合战之后回来找地藏像领取。
领取时,会随机出现三种产物,然后就是传统的变来变去最后你猜袋子选一个。地藏系统目前暂未发现有任何规律可言,个人都是拿很低级的花或者大根之类的去上供,而得到的三种素材的级别也玩全是随机的……
而且随着关卡的不断进行,很多素材将来也是可以通过探索等入手的就是了。就当是休闲的玩法吧。种田和地藏,你理解为357将星模式派人出去收集素材什么的也不算错就是了……
四、钓鱼系统
钓鱼每次探索或者合战完之后回程有3次免费钓鱼的机会,当然免费的,饵料不怎么样,钓上来的基本也没什么好货。
钓鱼就是在鱼咬钩之后,进度条出现,在进度走到最右侧之前按O就可以了。没进度条之前按会提示手杆过早,走到头会提示跑掉。
至于钓上来什么,个人感觉依旧带有随机性,不过也有和目押的时机略有关系?这点待确认。
钓鱼的时候,如果在最右侧的红色区域目押钓上,会提示是爆钓,然……爆钓的意义不明?!部分钓鱼产物会因为是爆钓而有不同的信息而已……反正钓鱼的数量没见过增加……
五、稽古系统
别老说为什么我的角色都XX级了动作还是就那么几个了……
这次坑爹的三枝修把动作随着等级增加自动提升这么好的设定都直接剥离出来塞进了城下町……
这就是稽古系统……角色需要自己在城下町的道场里去花银子升级动作,道场可以用真田功绩升级武将等级,升级动作等级、无双等级、极意等级,特么个脑残的三枝修此举简直是开历史倒车好不好!我战场升级居然还得用小破招数打人那叫一个累!
六、道具店和锻造所
道具店这次加入了秘药制作,玩家可以根据自己获得的素材来制作各种秘药,秘药就是各种恢复类、BUFF类道具就是了……当然也可以购买素材,价格嘛……你懂的,你宁可会选择去探索了……而锻造所是给武器升级的地方,本作武器唯一的好处就是可以自由锻造,武器熟练等级越高,可以解锁的槽子就越多,到A级后可以解锁满8个槽子,武器能力附加最大为99,嗯……看到升级到99的材料数量和金钱,估计也能哭死一片……
顺带在这里稍微说下探索,探索说白了就是在一个被故意切割成数个小区域的地图中完全随机地去收集各种材料的模式,从个人目前的进度看,仅第一个真田乡,除了一个需要日后有忍者通过忍道才能进入的区域没探索外,其他都完成的时候,大约跑了有30多次……你大爷的要不要这么混蛋,这还只是第一个入门级别的探索地图……素材种类收集进度,对不起,看脸,区域内特定兵种击破,对不起,看脸,因为是否出来是完全随机的,特定素材收集个数,对不起,看脸+打脸!这种故意恶心人的模式完全就是恶意延长游戏时间逼你必须刷刷刷,简直是特么混账种的战斗机……虽然武器打造需要大量素材也得刷,但是特么我刷一堆没用的而且又卖不出几个子到底是为哪般!
看看第一个真田乡就多坑爹……
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