说在前面,战士主坦在竞速团队中逐渐被抛弃已经是现实,尾部团队主t是什么职业并无多大区别。

所以本文的角度既非不计成本堆叠强势职业追求极限击杀速度的竞速团,也不是能过就行,个人能力差距能掩盖职业差距的咸鱼团,而是均衡配置,队员靠谱,有一定追求的中上游团队。

近来战士区不少帖子都说战士接下来要走下坡路,我同意,也愿意谈谈战士为何会走下坡路,以及从团队出发今后想要发挥战士优势,该何去何从的个人想法。

战士主要的问题是仇恨成长差,盾猛只吃格挡值这种成长性有限且对战士减伤收益很低的属性,破甲上满之后毁灭仇恨只吃50%武器伤害的成长,复仇不吃ap加成,被ap满额加成的只有英勇打击勉强能算,任何可堆属性都难以造成全面的仇恨增长,只有敏捷算得上是兼顾,可是吕布拿方天画戟是如虎添翼,李逵拿个方天画戟虽然也挺厉害,怎么跟原配的比呢。

战士的优势在资料片开服没啥装备的时候技能仇恨基础数值就很高(当然这点优势在会玩肯肝的熊面前保持不到一周,骑士也能在两三周farm后赶上),减伤也能依靠75%的高盾格提升几率无门槛达成免碾,所以下限极高。

会玩的战士完成练级之后几乎不要怎么刷装备就能同时达成免碾压免爆和相当的仇恨输出,没有明显短板,成为t4本开荒最容易成型的主力坦克,但是这个优势存续期非常短暂。

随着熊的高收益血甲达标,堆砌敏捷加 伤害,暴击,躲闪,皮甲装备上还多有ap,仇恨成长就比战士强太多了,熊除了在免碾方面天生不行,仇恨跟治疗容错方面对战士全包围。

防骑虽然神圣之盾加的几率不如战士,但是一旦面板堆到72.4%,就同样能够达到技能覆盖后免碾,此时10秒cd8次格挡是战士的5秒cd2次格挡的两倍容错,还有个被动加格挡几率的天赋,从减伤上来说免碾覆盖率比战士靠谱的多。

虽然可开启技能方面有劣势,但是炽热防御者被动的存在可以说是手动挡自动挡各有千秋,稳定强物理伤害以及高攻速场景比战士更强。

仇恨向的成长,也不跟战士似的有以上所说的那么多限制,前期可能属性点不足够防骑在堆满免伤之后对战士形成仇恨超越,但是p2往后打,防骑比起战士只会逐渐赶超,况且在p1结束的这个时间点,防骑在主坦角色免伤仇恨方面对于战士不落下风的同时,还有一手群拉仇恨。

另外,战士不受伤害就没有能力做出全仇恨,最大化仇恨只有当主t一个路子,格鲁尔当2t连近战命都经常保不住,这相比可猫可熊的野德,积极喝蓝的qs来说,也是非常拉跨。

综上所述,熊和骑士在团本开荒各个领域基本完成了对战士t的全包围,绝大部分场景下战士t都不是首选,战士真正能够在p2及以后开荒过程中值得称道的,是雷霆挫志,以及破斧盾墙应对突刺伤害,基于这些特点,定位偏向工具人ft。

从团队min-max的角度出发,战士这个职业带来的buff有小队有效的两个吼,团队有效的物理易伤跟雷霆挫志,为了全面利用战士的内容,团队一个战士t和一个战士dps的配置是相对靠谱的。

由于专职武器战dps拉跨,专职深防也没什么额外收益(团队萨满那么多也用不到盾猛驱散,此外战士深防御天赋里没有可以称道的团队收益),这种常见的双战士配置怎么看效率都很低下。

近期马瑟里顿听香水榭竞速团的武器t给我了启发,似乎是防战的一个可行的路子,33/0(3)/28(25)的天赋,点出大部分防御向,仇恨向天赋和武器物理易伤,以及强化戒律跟强化盾墙,最大化战士t的强项–持续19秒20分钟cd的盾墙。

在有坦怪任务时,防等护甲格挡都有,仇恨相对较弱但不是主t也没压力,没坦克任务的时候换上双手武器通过致死,压制,英勇打一定输出,紧急情况群嘲破釜盾墙掏出来也能给团队争取相当长的容错时间,配装上根据场景需求,可以偏仇恨输出向。

这样可以把武器战换成狂暴战,对于团队来说就是在不改变配置的情况下有效提高小半个人的伤害。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。