提前80级版本中的4个坦克职业,玩家们首先想到的往往是防战最弱,并且认为防战在80级练进本的资格都没有。然而要问防战究竟弱在哪里,估计连很多老玩家都忘记了。下面胖哥就和大家聊一聊防战在80级版本中的机制。

在仇恨能力方面,80级的防战并没有明显弱于其他坦克职业,一方面是因为暴雪在80级中增加了坦克职业的仇恨数值,另外一方面则是因为防战的仇恨技能也获得了一定程度上的加成。

在机动性方面,80级的防战基本可以排在第一位,原因就是80级防御系天赋中多了一个战神技能,在这个技能的加持下,防战可以在战斗中使用冲锋,再加上拦截和援护这两个位移技能的存在,防战的机动性是4个坦克职业中最强的。

坦克职业的三个要素就是仇恨,机动性以及生存能力。既然防战在仇恨和机动性方面都表现的很好,那么导致防战成为80级最菜MT的原因也就呼之欲出了。

坦克的生存能力主要来自于以下3个因素:

1,自身承伤能力

自身承伤能力也就是玩家们常说的硬度。虽然防战是板甲职业,但是从80级的机制来看,防战的硬度是低于熊德的。

2,自身容错能力

所谓的容错能力就是应对突变时刻的保命能力。看似防战有破釜沉舟和盾墙,但是该被秒还是被秒,手动挡的技能远远比不上防骑的自动挡。

3,自身恢复能力

从WLK版本开始,坦克的自身恢复能力也变得极其重要了。在4个坦克中恢复能力最强的是DK,最弱的则是防战(根本没有自身恢复能力)。

80级的防战依然需要通过四维属性来减伤,并且在职业机制的变动下,防战的格挡成为了最重要的属性,结果盾牌格挡又无法覆盖了,这一点从防战的天赋中就可以看出来。

NAXX和奥杜亚阶段,防战还可以从装备中获取格挡属性,而从TOC开始,到ICC阶段,防战的装备几乎没有格挡属性,一身毕业装也就只有盾牌和副武器有部分格挡。

格挡属性低也就罢了,偏偏设计师还在TOC阶段给BOSS加入了尖刺伤害,比如穿刺者戈莫克这个BOSS,完全就是针对防战的,当年被穿刺者戈莫克秒掉的防战多如牛毛。

其他坦克职业的T10套装特效都非常优秀,比如熊德和DK都是12%的减伤,防骑也是12%的无递减闪避,而防战的却是20%血量护盾,这个护盾就是后续版本防战“漏气盾”的前身。看似很美好,其实毫无意义。

80级测试服开放之后,参与测试的玩家针对不同的坦克职业进行了普通难度的五人本测试,在拉怪方面表现都没有问题,但是在生存能力方面差距非常大。比如魔枢这个副本的尾王,竟然能直接把一身T6.5的防战秒掉。由此可见,防战沦为80级最菜坦克的说法并非空穴来风。

至于设计师为什么疯狂针对防战,就不得不提到一段陈年往事了。当年一位名叫Kungen的知名战士玩家,在带领自己的公会拿到多个BOSS的首杀之后,公然嘲讽设计师,并且持续对防战进行“哭强”。虽然设计师无法直接针对防战进行削弱,却可以从装备和BOSS方面变相削弱防战,于是防战也就彻底GG了,因此在防战这件事情上Kungen是功不可没的。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。