我们观看比赛不仅仅是为了欣赏喜欢的队伍&选手表现,更多的是通过职业选手的操作&套路来增加自己的上分能力,笔者近期发现职业选手再符文天赋配置上使用出较多黑科技,而且还取得了非常不错的效果。
符文篇
1.打野携带一个经验精华&四个成长生命值符印
(厂长寡妇符文配置)
“43967”厂再与SS的“小区争霸”中,第一局就使用本命.寡妇为自己&EDG战队带来夏季赛首胜,而后面数据发现,厂长之所以能够再下路蹲到一血,是因为比猪妹少刷一个野怪营地,但领先到达了6级,这就是经验精华的完美表现。
由于现在打野英雄大多是无伤/低伤,那么就不需要再像之前全部携带护甲符印,那么可以拿出几个携带成长生命值,让你再中后期中生存能力上涨些许,继而小幅度提高你的战斗力。
2.ADC携带一个吸血精华&四个回蓝雕纹
(大舅子.大嘴符文配置)
随着多兰盾的削弱,使得多兰剑再度回归ADC的主流出门装,那么对于易爆发战斗但又需要发育的下路ADC而言,携带一个生命值偷取精华能够让他们的赖线能力更强,特别是对于老鼠/大嘴这种前期对拼能力较弱的英雄尤为重要,如果没有一个好的前期,Mystic的大嘴也就不会在中期打出爆炸输出。
虽然几个回蓝雕纹的受益不是很高,但是现在下路辅助很少选择雷霆为基石天赋&高法伤的辅助,那么就不是很需要再雕纹上全部携带魔抗增加生存力,那么携带几个雕纹可以让你的ADC比之前较频繁的运用技能去消耗对手,继而增强线上压制能力。
3.开团辅助携带俩个移速精华
(MATA锤石符文配置)
段位越往上走,下路中辅助的地位愈加重要,因为前期ADC需要发育,那么只有辅助“有空”去抓住敌方下路组合的失误来打出压制力,那么再职业赛场更不要多说,辅助可谓是下路的核心,而随着版本的变迁锤石/布隆等开团型辅助也迎来了出头之日,那么再携带移速精华后可以让他们的技能命中率更加之高,继而让己方下路更易再对线期就建立起优势。
天赋篇
1.重装上单选择吸血习性+符能阔剑
(AJ.皇子天赋配置)
自7.9季中赛版本改动后,无论是赛场还是路人上单位置由重装战士(皇子/剑姬等)为主,他们本身技能或者后续出装都是有着较强的回复能力,那么携带该天赋组合能够让他们前期赖线能力增长的同时也可以让他们后期生存能力更强,因为中后期敌方很难集火秒掉他们,这样就给与了他们时间来回复,最主要的是他们的团战对敌方后排威胁很大。
2.打野全选择双刃剑+先天资质
(厂长.螳螂天赋配置)
曾经以输出见长的Carry型打野会将凶猛系第四行选择赏金猎人来增加Carry能力,但是随着着版本改动,赏金猎人天赋遭到了削弱(最多为5%),导致现在无论是Carry型还是控制型都选择双刃剑来增强GANK能力;前面符文说了现在的打野都近乎无伤,即使有,但到了打野刀的成型也就可以无伤刷遍野区,那全点先天资质的性价比很高,大幅度提高己身输出能力。
3.法术全选择冥想
(GGOONG维克托天赋配置)
现在我们不能够再实用“3+2”的同行天赋加点法,那么再诡诈系第三行中,众多AP中单都选择了全点冥想来增加技能实用频率,因为相比无情的苛刻伤害加成(敌人低于40%血量增加3%输出),倒不如再前中期多实用技能消耗一次,而且到了后期法术装备成型,依旧可以对敌方脆皮造成致命高伤。
4.ADC选择新鲜血液+无畏
(Bang寒冰天赋配置)
曾经ADC都会选择盛宴来增加赖线能力,但是随着符文携带一个吸血精华后,盛宴低廉的回复效果被大家舍弃,ADC都选择新鲜血液来增加己身的消耗能力;重点来了,既然选择新鲜血液来增加消耗能力,那么再点出无畏让每次换血更赚,因为无畏再承受敌方第一次伤害时会增加较大的双抗哦,最主要的是冷却时间仅比新鲜血液长3S,这也就意味着ADC可以依靠该组合进行较频繁的高性价换血。
总结
看比赛学技术,高玩的操作需要长时间练习,而高玩的配置可以直接“复制”,正确的符文天赋可以让你先天就压制住对手。