*不得不提的是,该打法已经在最新的PBE测试服被制裁,极有可能下个版本就会被削,所以要玩要抓紧了!
Q:琴女上单适合什么人群使用?
A: 琴女上单适合的人群有:
*诺手恐惧症患者
*瑞文恐惧症患者
*不爱补刀星人
*兵线管理较有经验的玩家
*距离感较强的玩家
*游走爱好者
琴女上单不适合的人群有:
*爱玩琴女的软辅玩家
*喜欢自己发育自己Carry的玩家
*沉迷自闭对线的上单选手
Q:为什么S10流行起了软辅上单?
A:
最近的版本,相信奶妈上单大家已经见惯不怪了,极其变态的对线能力以及发育起来之后几乎无解的团战奶量把不少上单玩家和刺客玩家恶心坏了。
最近又火起来一个琴女上单,伤害比奶妈只高不低,对线更加变态,团战也是万金油的存在。
对琴女的Q技能做个简单的计算,九级琴女满级Q带被动的QA一共能造成:
337+1AP的额外伤害,在指向性技能里这个伤害基本上是数一数二的了
但是这些都跟S10的新地图关系不大,那么核心原因到底是什么呢?
相信经过两个月的尝试和开发,大家已经深刻领悟了S10的核心思路,就是中野帮助下路打出优势,然后控龙控龙控龙控龙控龙,取得龙魂后就基本上赢得了比赛。
近年来,上单位比起召唤师峡谷里的其他位置,相对更加注重对线的细节,和队友的互动是最少的,因为往往会带上传送的原因,上单也常充当着和队友分开行动的单带角色。
而奶妈/琴女上单则改变了这种思路,她们对线总是利于不败之地,甚至是带上了屏障/点燃这样的对线召唤师技能来增强对线能力,而抛弃了传统上单所带的TP。在刷龙的时间点,奶妈/琴女这样的团战英雄就会直接走到下半区参加龙团,并且发挥软辅极强的早期团战能力,非常适合这个版本。
而10.2版本对琴女E技能的加强,更是将琴女的游走支援能力大幅提升了。
Q:为什么是琴女?跟扇子妈奶妈上单有什么区别?
A:
S9有一个火爆赛场的套路,琴女+宝石/蛤蟆双工资装走下,我曾经在对这个套路的分析中提到过琴女的两大核心特性:
*推线能力极差→无法处理兵线→无法正常发育
*装备团队收益极高
这两点导致琴女是一个非常有意思的英雄,她吃不到经济,但是吃到经济又很厉害,所以双皮奶套路的核心就是一种能够保护琴女吃到经济,发挥极大团队作用的思路。
由于工资装的改动,该打法不再强势。但是S10的工资装,又把【周围有友军才能触发】这一限制绝食流的词条给去掉了,于是乎聪明的美服玩家们又开发出了节食流的琴女上单的打法。
我们回顾绝食流的代表性人物卡尔玛,不难发现这个套路追求的是前期通过偷钱和工资装快速起经济,并且中期能够在完成旧版工资装任务后恢复正常推线补刀,与队友的互动其实不多。
而新版的工资装对补刀的惩罚机制是贯穿全场的,所以走这个路线的英雄将整把都不能刷钱,在这一点上最适合的便是完全无法推线刷钱的琴女了。
所以说,同样是最近火起来的奶妈上单,同为软辅,其实拥有着还不错的推线能力,所以并不需要靠工资装来强行发育。
Q:节食流到底怎么玩?如何补刀?
A:之所以叫节食流,和绝食流的区别在于她还是可以适当吃兵的。
我们都知道,近战兵21块,远程兵14块,炮车则在60块以上。
为了尽可能躲避惩罚机制,我们每5分钟最多补20个刀,这20个兵是不会区分近战兵远程兵和炮车的。所以很明显,我们只补近战兵和炮车,就是最大化经济的节食补刀法。
粗略计算一下,每30秒有一波兵,假设我们放弃其中的3个远程兵1个近战兵,亏掉了3*14+21=63金币。而在30秒内,工资装最多可以给我们赚到3*15+3*2=51金币,算上本来就会漏掉的一些补刀,节食的发育方法基本上能给上单琴女带来几乎和正常补刀发育持平的经济了。
当然保持这个经济的前提是我们要频繁的触发我们的工资装,说白了,对面补刀打钱的时候我们QA从他们身上打钱就完事了。
Q:节食流琴女怎么选符文加点出装?
A:
召唤师技能选择闪现+点燃,遇到特别难对线的上单可以把点燃换成屏障,其他技能不考虑。
除了符文碎片的护甲/魔抗之外,这套符文没有任何值得改动的地方,照抄就完事了。
点无情猎手是因为该套路中期游走极为频繁,脱战移速非常重要。
出门装无需多言,节食流的意思就是工资装出门相信大家也都了解了。
第一次回家绝大多数的情况都是买小电刀,S10更新时这个装备的伤害从50增强到了80,触发频率非常高,极其适合琴女QA的爆发输出手法。
在拥有小电刀+耀光+法穿鞋的装备时,半血左右的脆皮,配合黑暗收割和点燃一个大QA就能秒杀,这一波爆发往往是对面难以想象和防范的。
裸出巫妖后基本上我们就不会再去上路对线了,注意这里如果对面是菜刀队巫妖可以酌情替换成冰拳。第二件一般情况都是中亚,如果对面AP多的环境下圣杯也是非常优秀的选择。到这里之后就不重要了,有闲钱买个大帽就不错,队里有依靠攻速的兄弟给他出一个香炉也是可以的。
Q:节食流琴女中期怎么玩?
A:游走。
是的,你没看错,节食流琴女的制胜法宝,并不在于打穿上路,而在于中期能否带动节奏。
这是S10的全新打法,上单徒步游走流。
这一点,在油管上所有研究过琴女上单的Up主里已经达成了共识。
游走的原因大致有三:
①虽然刚出门到前两个小件左右的时间琴女的对线能力几乎无敌,然而在常规上单拥有第一个大件之后,他们的推线能力都已经成型,只要对方上单会玩,琴女将会彻底失去对兵线的掌控能力。
在这种情况下无论对面选择把兵线控在塔前还是推大波兵线进塔,我们都会变成对方打野的待宰羔羊,从而无法继续保持压制和触发工资装。而防范打野的最佳办法,就是不回上路!
②琴女增强后的E技能,能让他保持20+%的移速7秒,配合二级鞋子和无情猎手移速可达500。这使得琴女不仅跑线极快,更有走正面Gank的能力,具体效果就类似轮子妈和扇子妈的群体加速带着一堆人直接冲脸,非常的不讲道理。
③正如前面所说,S10的节奏点前期首要任务就是打开下路局面然后控小龙。由于这套打法和出装前期给琴女快速积攒的经济,琴女6级后的控制和爆发让她有着相当变态的越塔能力,越塔成功后小龙自然就是囊中之物了。
Q:既然要游走为什么不打中单?
A:在上路,琴女可以欺负诺手,欺负瑟提,欺负锐雯,欺负上单选手们平时讨厌的那些英雄。
但是在中路,男刀小鱼劫妖姬等各色刺客在等级起来之后都是琴女的小身板吃不消的。
此外,我们在上路兵线失控之后,可以直接回城去下路。但是中路没有线权,对边路或野区的支援速度就一定会落后于对手,从这个角度来看,琴女更不是一个优秀的S10中单。
总而言之,我们后期也不须要去打单带什么的,不必在意被对手上单拉开那么两三级的差距,这个版本上单是不好Carry的,把队友帮起来了,那一点经验和塔皮算得上什么呢?