在最近扎克在上路有点越来越多,

是什么导致这一现象的呢?

龙坑的变化导致这情况发生,打野位上扎克不是一个很好的carry点,只能说是一个不错的节奏点,这对于现在版本需要有强力carry能力打野英雄定位恰恰相反,甚至可以说是非常平庸。加上坦克英雄在上路已经陆续回归,原本就一身坦克装且自带百分比伤害的扎克不如选择更加契合自身的上路,也就是现在不少玩家选择扎克上路的原因。

符文选择:

核心:征服者

凯旋:提供击杀回血。

传说韧性:提供韧性,后续就不用过多考虑水银鞋。

坚毅不倒:血量低时伤害更高。

复苏之风:增加赖线能力。

复苏:配合自身回血效果更佳。

符文碎片:攻速、法强、护甲。

征服者能提高扎克的对拼能力,触发后的回血效果配合短CD的W加上被动的拣细胞能做到大量的持续回血,效果非常好。

装备选择:

核心:大日炎、恶魔之拥、绿甲

大日炎解决扎克清线问题,同时能提供不少的魔法伤害,后续神话被动加成韧性和减速抗性都是很不错的属性加成。恶魔之拥是最契合近战定位扎克的法强血量装,配合W的百分比伤害,输出提升非常明显。大反甲对抗大部分上单回复怪,而反伤效果也能为扎克提供不错的输出提升,如果是吸血鬼这种不怎么平A的英雄,可换成大鬼书,鬼书对于扎克也是一件的半肉装备。绿甲是最契合扎克的魔抗装备,配合后续R提升的被动拣细胞的回血效果更出色,而之前版本就修复了绿甲对于全能吸血的BUG,也能配合征服者使用。

最后一件装备则根据局势选择,平A类英雄多就蓝盾,魔抗压力大就再补一件自然之力,敌方控制少可以二次进场的局可以选择狂徒打消耗。

出门装依旧是多兰盾最优先,最大程度提升赖线能力。

出装顺序:

前期先以大日炎作第一核心,后续看局势,敌方回复比较猛的可以出个小重伤克制,均势优势就先恶魔之拥保证自身的最高输出点,劣势就先把抗性装备合了,自身觉得生存压力不大的时候就可以考虑恶魔之拥了。

技能加点:

主E副W,有大点大。

虽然说上路扎克W是主力输出技能,但是尝试过后发现还是主E更好用,高等级的E距离的提升是最明显的,不光先手打一套还是被抓时快速逃跑,都比主W的打法更好用。

召唤师技能:

传送点燃都可以选,我自身打的比较强势,喜欢带点燃打伤害上限差,不过我个人也更推荐带点燃,这样玩家能更快适应点燃带上的斩杀伤害的上限在哪里,能更快地了解英雄应该在什么血量就可以打,也比较适合新手快速上手英雄。

扎克的伤害一直不低,不管是上路还是打野,更多地是多多考虑E的命中率问题,E的命中对于扎克真的很重要。而且上路扎克发育偏稳定,难抓,也可以比敌方上单快一步支援先锋小团,这都是上路扎克的优势,多利用这些优势会是不错的上分点。

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