前言

谈一谈决斗场最近更新出现的一个有趣特性(BUG)

应该是在7月左右出现的,本以为8月的更新会修复这个问题,但目前为止都还没有修复

所以想讲一讲这个

看起来没什么用,实则用处不大

实现方法

在输入基本攻击时,以按住[基本攻击]再单击[跳跃键]的顺序输入时可以让角色冻结保持动作

如果攻击判定的持续时间够长,在冻结期间也会保有攻击判定

除了基本攻击以外,一些和基本攻击有关联的技能也可以被冻结

可以利用这个来做出类似伪技的效果

FTG游戏中的伪技

除了冻结动作以外,还能用这个重置基本攻击的次数,即便你一直保持输入基本攻击
在这之前的一段时间,基本攻击时输入跳跃会重置基本攻击次数的特性已经被修复

例如战斗法师在平推时不想要输入第三次基本攻击,可以输入两次之后就按下跳跃键重置基本攻击的次数,反复操作

韩服正式服以于2023.6.22修复该现象

结语

因为一个特性(BUG)阴差阳错的有了FTG游戏的要素还是有点生草

虽然硬要说的话也算不上伪技,但确实有职业能用出类似的效果

不过最大的用处还是在于重置基本攻击次数,因为有不少职业在连招中为了更好的衔接或是快速输出伤害,是不希望输入基本攻击的全部次数的

例如:帕拉丁、特工、暗刃、源能专家等…

如果能直接通过跳跃键重置,倒是比起目押等待或是移动重置要方便的多

如果你的职业也是以上提到的类型不妨试一试这个方法

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